뱃지를 만들어 벽 꾸미기
사랑하는 그를 나만의 굿즈로 만들고, 오직 나만의 벽을 채웁니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 창의 · 공간 · 성장
No.307Light and Night01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01재료와 베이스 획득
- 02뱃지 디자인
- 03벽에 배열
- 04자랑하고 더 모으기
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
새 이벤트가 홀로그램 베이스를 주고, 그녀에게는 그의 미소 아트가 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
그녀는 어울리는 뱃지 세 개를 만들고 벽 중앙에 하트를 배치합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
스크린샷을 공유하자 사람들이 템플릿을 내보낼 수 있는지 묻습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
그녀는 다음 이벤트의 베이스에 맞춰 구상하기 시작합니다.
플레이 느낌
플레이어는 모양, 마감, 테두리, 아트를 조합해 가상의 뱃지를 만들고, 벽지와 템플릿을 바꿀 수 있는 전시 벽에 배열합니다. 현실의 굿즈 수집 문화를 게임에 가져온 것으로, 콘텐츠를 천천히 소모하며 코스메틱 과금과 팬 공유의 배출구가 됩니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 창의성을 위해 자유 이미지 업로드를 허용할지, 검수와 저작권 문제를 피하려 공식 아트만 쓸지.
- 희귀 재료를 결제 뒤에 둘지, 이벤트로 지급해 누구나 멋진 벽을 만들게 할지.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Light and Night
기념품 기능이 카드 아트를 모양, 홀로 마감, 윤곽선, 참을 갖춘 수제 뱃지로 만들어 주고, 템플릿과 벽지가 있는 벽에 전시합니다.

Lovebrush Chronicles
플레이어는 스케치를 게임 내 소셜 플랫폼에 올리고 전시회에서 보여 줄 수 있습니다(게임 내 확인 필요).
눈여겨볼 차이
Light and Night는 제작을 깊게 파고들고, Lovebrush Chronicles는 작품을 남에게 보여 주는 데 더 신경 씁니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
클리어 후 플레이어가 영화 스틸 컷으로 뱃지를 만들고, 공유 링크에 해당 장면이 실려 굿즈가 공유의 입구가 됩니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
그에게 옷을 입히고 사진 찍기
그의 의상과 포즈를 고르고, 오직 나만의 사진을 가지고 돌아옵니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01의상과 장면 고르기
- 02포즈와 필터 조정
- 03촬영
- 04저장하고 공유
둘만의 집
꾸미고, 가꾸고, 방문하는 모든 것이 함께하는 삶의 증거가 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01꾸미거나 농사
- 02그가 들어와 상호작용
- 03호감도나 레벨 상승
- 04가구와 이벤트 해금
한정 배너와 천장 계획
최애는 단 2주만 배너에 오르므로, 모아 둔 뽑기 횟수를 미리 계산해야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01신규 카드 티저 확인
- 02뽑기 횟수와 천장 계산
- 03뽑을지 넘길지 결정
- 04기록하고 더 모으기



