한정 배너와 천장 계획
최애는 단 2주만 배너에 오르므로, 모아 둔 뽑기 횟수를 미리 계산해야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 랜덤 · 경제 · 계획
No.291Light and Night01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01신규 카드 티저 확인
- 02뽑기 횟수와 천장 계산
- 03뽑을지 넘길지 결정
- 04기록하고 더 모으기
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
다음 주에 그의 생일 카드가 오는데, 그녀는 40회를 갖고 있고 천장까지 30회가 더 필요합니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
그녀는 현재 배너를 건너뛰고 일일 퀘스트로 모읍니다.
- T3
턴 3 · 피드백
카드는 출시 때 62번째 뽑기에서 나오고 몇 회가 남습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
그녀는 다음 복각 날짜를 확인하기 시작합니다.
플레이 느낌
한정 카드는 기간 한정으로 열리고, 무료 또는 유료 티켓으로 뽑습니다. 천장 카운터가 운에 확실한 상한을 두며, 일부 게임은 지정 선택이나 환급도 더합니다. 티저, 카운터, 이력이 플레이어에게 결정을 위한 데이터를 줍니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 희소성을 높여 매출을 올릴지, 복각과 선택권을 더해 놓칠까 하는 불안을 줄일지.
- 배너를 생일에 맞출지, 한 캐릭터만 좋아하는 팬이 쥐어짜이지 않게 분산할지.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Light and Night
배너는 편지를 받는 것으로 연출되며, 한정 사전 판매 번들, 강화 환급, 뽑기 이력이 있습니다.

Tears of Themis
한정 배너에는 교환 상점이 딸려 있고 지난 카드가 복각으로 돌아오며, 일부 이벤트는 직접 고르는 보상을 줍니다.
눈여겨볼 차이
Light and Night는 배너마다 더 많은 프로모션을 겹겹이 얹고, Tears of Themis는 교환, 복각, 선택권으로 놓칠까 하는 불안을 덜어 줍니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
전투력 카드 대신 보너스 에피소드 패스를 뽑게 합니다. 천장 덕분에 모든 플레이어가 스토리를 끝낼 수 있어, 누구도 줄거리를 보려고 랜덤 확률에 돈을 쓰지 않습니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
카드 귀속 데이트 장면
뽑는 것은 단순한 전투력 카드가 아니라, 그 카드에만 속한 이야기입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01캐릭터 카드 획득
- 02스토리 노드까지 육성
- 03전용 데이트 감상
- 04다음 카드가 갖고 싶어짐
전투력 관문 뒤의 스토리
이야기가 절정에 이르렀는데 다음 챕터가 먼저 카드를 키우라고 요구합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01메인 스토리 스테이지 진행
- 02요구 전투력에 못 미쳐 막힘
- 03카드 강화 또는 뽑기
- 04클리어하고 이어서 읽기
그에게 옷을 입히고 사진 찍기
그의 의상과 포즈를 고르고, 오직 나만의 사진을 가지고 돌아옵니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01의상과 장면 고르기
- 02포즈와 필터 조정
- 03촬영
- 04저장하고 공유



