No.298 / 307성장·관계 · 오토메·연애

둘만의 집

꾸미고, 가꾸고, 방문하는 모든 것이 함께하는 삶의 증거가 됩니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 창의 · 시간
Light and NightNo.298Light and Night

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01꾸미거나 농사
  2. 02그가 들어와 상호작용
  3. 03호감도나 레벨 상승
  4. 04가구와 이벤트 해금

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    새 축음기는 집 호감도 3레벨이 필요합니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    그녀는 매일 방문해 그와 상호작용하고 발코니를 꾸밉니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    해금되자 그는 해 질 녘에 혼자 레코드를 틀러 갑니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    그녀는 레코드를 더 모으고 다른 시간대에 그가 무엇을 하는지 보고 싶어 합니다.

플레이 느낌

플레이어는 집이나 농장을 받아 꾸미고, 심고, 손님을 맞이하며, 캐릭터들이 돌아다니며 이야기합니다. 호감도나 레벨로 이벤트와 가구가 해금됩니다. 가챠 밖에서 부담 없는 일상 루프를 더하고, 코스메틱과 소셜 방문의 자리를 마련합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 끈끈함을 위해 농장 시스템을 깊게 할지, 로맨스를 가리지 않게 가볍게 둘지.
  • 친구 방문과 거래를 열지, 둘만의 사적인 세계를 지킬지.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도콘텐츠 중심 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Light and Night

Light and Night

P1

스튜디오 홈에 친밀도 레벨, 축음기, 가구 제작이 있고, 농장에서는 재배, 가공, 손님, 친구 방문이 더해집니다.

Tears of Themis

Tears of Themis

P2

작은 홈 라운지에서 바우처로 테마 세트 가구를 교환하며, 방은 시간이 지나며 해금됩니다.

눈여겨볼 차이

Light and Night는 집과 농장을 모두 구축하고, Tears of Themis는 집을 테마 인테리어와 방 해금 정도로 둡니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
둘만의 집오토메·연애+

클리어 후 영화 속 물건이 집에 들어오고 각각 촬영된 장면을 다시 재생해, 집을 기억의 박물관으로 만듭니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

오토메·연애NEW

현실 동행 과제

집중, 운동, 식사에 그가 함께해, 현실의 작은 일들도 함께한 시간이 되기 시작합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01현실의 과제 선택
  2. 02타이머 시작
  3. 03진행에 따라 그가 반응
  4. 04결과 기록
Light and Night · Love and Deepspace
오토메·연애NEW

그에게 옷을 입히고 사진 찍기

그의 의상과 포즈를 고르고, 오직 나만의 사진을 가지고 돌아옵니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01의상과 장면 고르기
  2. 02포즈와 필터 조정
  3. 03촬영
  4. 04저장하고 공유
Love and Deepspace · Light and Night
오토메·연애NEW

아이 키우기

돌봐야 할 작은 존재가 함께하는 시간에 새로운 루틴을 만들어 줍니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01돌보며 놀아 주기
  2. 02신뢰도 올리기
  3. 03스토리와 의상 해금
  4. 04성장 카드 수집
Light and Night
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.