카드 귀속 데이트 장면
뽑는 것은 단순한 전투력 카드가 아니라, 그 카드에만 속한 이야기입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 성장 · 서사 · 랜덤
No.282Light and Night01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01캐릭터 카드 획득
- 02스토리 노드까지 육성
- 03전용 데이트 감상
- 04다음 카드가 갖고 싶어짐
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
새 카드 「오래된 바닷가 카메라」에는 데이트 챕터가 세 개 있고, 두 번째 챕터는 2단계가 필요합니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어가 강화 재료를 전부 이 카드에 씁니다.
- T3
턴 3 · 피드백
2챕터가 열리지만, 메인 스토리에 필요한 카드의 육성이 뒤처집니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
플레이어는 재료부터 파밍할지, 메인 스토리를 먼저 밀지 계획을 세웁니다.
플레이 느낌
희귀 카드마다 고유의 데이트, 음성, 애니메이션 일러스트가 담겨 있고, 일정 강화 단계에 따라 일부씩 열립니다. 어떤 순간을 볼 수 있는지는 카드가 결정하므로, 뽑기는 능력치가 아니라 콘텐츠가 이끕니다. 카드 페이지의 스토리 잠금과 다시 보기 진입점이 주된 피드백입니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 최고의 장면을 고강화 뒤에 잠가 투자를 유도할지, 라이트 유저를 위해 일찍 열어 줄지.
- 접근성을 위해 장면을 독립적으로 둘지, 수집 가치를 위해 메인 스토리와 연결할지.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Light and Night
일부 고레어도 카드에는 고유의 필름 릴 스토리나 보이스 청취 데이트가 있으며, 카드를 보유하고 아이템을 소모하면 해금됩니다.

Tears of Themis
모든 SR·SSR 카드에 고유 스토리가 있고, 카드 레벨업과 진화에 따라 나누어 해금되며 완독하면 호감도를 얻습니다.
눈여겨볼 차이
Light and Night는 카드 콘텐츠를 스토리와 보이스 데이트로 나누어 구성하고, Tears of Themis는 카드를 키울수록 카드 스토리를 나누어 공개합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
수집형 카드마다 메인 스토리에서 잘라 낸 촬영 장면이 해금되어, 수집이 능력치가 아니라 새로운 영상으로 보상되게 합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
한정 배너와 천장 계획
최애는 단 2주만 배너에 오르므로, 모아 둔 뽑기 횟수를 미리 계산해야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01신규 카드 티저 확인
- 02뽑기 횟수와 천장 계산
- 03뽑을지 넘길지 결정
- 04기록하고 더 모으기
1인칭 터치 데이트
그가 유리 바로 너머에 있고, 손끝이 닿는 위치와 머무는 시간에 따라 반응이 달라집니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 011인칭 데이트에 입장
- 02그의 표정과 거리감 읽기
- 03활성 영역 터치
- 04그가 반응하고 장면이 이어짐
유대로 여는 장면
한 걸음 가까워질 때마다 누군가의 이야기가 한 장 더 열린다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01유대 포인트 쌓기
- 02단계 기준 도달
- 03개인 장면 발동
- 04보상과 새 콘텐츠 획득



