유대로 여는 장면
한 걸음 가까워질 때마다 누군가의 이야기가 한 장 더 열린다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 서사 · 성장 · 시간
No.263Stardew Valley01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01유대 포인트 쌓기
- 02단계 기준 도달
- 03개인 장면 발동
- 04보상과 새 콘텐츠 획득
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
A는 랭크 4이고, 다음 장면은 랭크 5와 금요일 밤 도서관을 요구한다. 지금은 수요일이고 30포인트가 모자란다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
수요일과 목요일을 A와 보내며 각각 15포인트를 얻는다.
- T3
턴 3 · 피드백
금요일 밤 도서관에 장면 아이콘이 뜨고, A가 가족사를 털어놓아 새 기술을 배운다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 단계는 랭크 9가 필요하고 느려지므로, B를 키우는 것을 고려한다.
플레이 느낌
유대 레벨은 단계로 나뉘며 각 단계가 개인 장면을 해금한다. 장면에는 시간, 장소, 날씨 같은 추가 조건이 필요한 경우가 많다. 장면 속 선택은 이후 전개를 좌우하고 기술이나 아이템을 줄 수 있다.
플레이어가 저울질하는 것
- 한 캐릭터에게 시간을 쓰면 다른 캐릭터의 이야기를 놓친다.
- 장면 보상을 쫓다 보면 주 진행 목표와 충돌할 수 있다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
연애 가능한 주민마다 2, 4, 6, 8, 10, 14하트 같은 단계에서 하트 이벤트가 있으며, 특정 장소와 시간에 발동된다.

Persona 4 Golden
소셜 링크에는 랭크가 있고 각 랭크마다 해당 아르카나의 페르소나 합체를 강화하는 장면이 있으며, 자유 시간 슬롯은 한정되어 있다.
눈여겨볼 차이
Stardew의 장면은 라이프 시뮬레이션의 보너스이고, P4G는 소셜 링크를 전투 성장에 곧바로 연결한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
능력 관문처럼, 유대 장면이 이동 기술을 가르쳐 줘서 이전에 막혀 있던 지역을 열어 준다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
매일 안부 인사의 리듬
하루는 짧고, 누구와 멈춰 서서 이야기할지가 곧 선택이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01오늘의 경로 계획
- 02사람을 찾아 대화
- 03작은 호감도 획득
- 04유지하거나 식도록 두기
데이트 코스 짜기
어디에 가서 무엇을 하느냐가 데이트의 결과를 정한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01초대장 보내기
- 02장소와 활동 고르기
- 03상대의 기분 변화
- 04데이트가 호감도로 보상
왕조의 혼인
여기서 결혼은 로맨스가 아니라 영토, 후계자, 동맹에 관한 계약이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01혼처 물색
- 02혼인 협상
- 03동맹과 후계자 확보
- 04상속이 지도를 재편



