내기가 걸린 데이트 게임
게임 자체는 쉽습니다. 어려운 건 내가 이겼을 때 그에게 무엇을 시킬지 정하는 일입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 경쟁 플레이
- 설계 초점
- 랜덤 · 타이밍 · 서사
No.300Love and Deepspace01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01게임 제안
- 02플레이 중 그를 관찰
- 03승자 결정
- 04약속한 내기 이행
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
데이트에서 그가 가위바위보를 제안하고, 진 사람이 질문에 답하기로 합니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
그녀가 두 번 이기고, 언제부터 자신을 좋아했는지 묻습니다.
- T3
턴 3 · 피드백
그는 일부러 엉뚱하게 답했다가, 그녀가 짚어 내자 그제야 인정합니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
그녀는 그가 숨기는 다른 답이 뭔지 보려고 한 판 더 하고 싶어 합니다.
플레이 느낌
데이트와 이벤트에 인형 뽑기, 가위바위보, 진실 혹은 도전 같은 가벼운 게임이 섞이고 그가 상대가 됩니다. 규칙은 단순하고 결과가 그의 다음 말과 행동을 정하므로, 진짜 보상은 주고받는 농담과 분위기의 변화입니다. 전투력 없이도 장기 연애에 변화를 줍니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 성취감을 위해 실력 요소를 높일지, 감정적 보상을 확보하려 그가 조용히 져 주게 할지.
- 리텐션을 위해 재화와 보상을 붙일지, 순수하게 상호작용에 집중할지.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Love and Deepspace
쉬는 시간에 고양이 테마 카드 게임을 하거나 인형 뽑기 기계에서 그와 겨룰 수 있고, 보상에는 주간 상한이 있습니다.

Tears of Themis
기념일 이벤트에서 원 그리기 등 미니게임 일곱 종을 운영했고, 주인공을 방문하면 그와 함께 도둑잡기를 할 수 있습니다.
눈여겨볼 차이
Love and Deepspace는 미니게임을 상시 일일 활동으로 두고, Tears of Themis는 주로 이벤트와 방문에 배치합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
가위바위보 한 판으로 누가 먼저 진실을 말할지 정하고, 결과마다 서로 다른 촬영 영상으로 넘어갑니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
1인칭 터치 데이트
그가 유리 바로 너머에 있고, 손끝이 닿는 위치와 머무는 시간에 따라 반응이 달라집니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 011인칭 데이트에 입장
- 02그의 표정과 거리감 읽기
- 03활성 영역 터치
- 04그가 반응하고 장면이 이어짐
아이 키우기
돌봐야 할 작은 존재가 함께하는 시간에 새로운 루틴을 만들어 줍니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01돌보며 놀아 주기
- 02신뢰도 올리기
- 03스토리와 의상 해금
- 04성장 카드 수집
데이트 코스 짜기
어디에 가서 무엇을 하느냐가 데이트의 결과를 정한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01초대장 보내기
- 02장소와 활동 고르기
- 03상대의 기분 변화
- 04데이트가 호감도로 보상



