No.266 / 280성장·관계 · 소셜·관계

데이트 코스 짜기

어디에 가서 무엇을 하느냐가 데이트의 결과를 정한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 시간 · 서사
My Time at PortiaNo.266My Time at Portia

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01초대장 보내기
  2. 02장소와 활동 고르기
  3. 03상대의 기분 변화
  4. 04데이트가 호감도로 보상

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    데이트는 3시간이고, A는 음식과 조용함을 좋아한다. 레스토랑 +15, 놀이공원 +5(1.5시간), 호숫가 산책 +10(1시간).

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    레스토랑(1시간) 다음 호수(1시간)로 짜고, 마지막 한 시간은 그녀를 바래다주며 이야기하는 데 쓴다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    기분이 30에 이르고 데이트는 ‘즐거웠음’으로 평가되며 호감도가 뛴다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음에는 그녀가 새로운 것을 원할 수 있고, 같은 코스를 반복하면 보상이 줄 것이다.

플레이 느낌

데이트는 장소나 활동을 엮은 것으로, 각각 상대의 취향에 따라 기분을 올리거나 내린다. 시간이나 체력이 단계 수를 제한하므로 최고의 조합을 짜야 한다. 최종 기분이 호감도 보상을 정하고, 나쁜 데이트는 점수를 깎을 수 있다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 상대가 좋아하는 장소는 안전하지만 이동하느라 시간이 다 갈 수 있다.
  • 비싼 활동은 효과가 좋지만 다른 곳에 필요한 돈을 축낸다.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

My Time at Portia
M

My Time at Portia

P1

캐릭터를 데이트에 초대해 외식이나 놀이기구 같은 활동을 할 수 있다. 활동마다 기분이 바뀌고 마지막에 호감도가 정산된다(세부 사항은 단정할 수 없다).

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

자유로운 데이트 플래너는 없다. 가장 가까운 것은 꽃의 춤 같은 축제 초대와 하트 이벤트 속 함께하는 순간이어서, 대비 사례가 된다.

눈여겨볼 차이

Portia는 계획할 수 있는 데이트 흐름을 제공하고, Stardew는 함께하는 활동을 고정된 축제와 장면에 녹여 둔다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
데이트 코스 짜기소셜·관계+

데이트에서 함께 요리한다. 좋아하는 재료가 없을 때 대체품을 쓰면 요리의 평가와 상대의 기분이 달라진다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

소셜·관계

매일 안부 인사의 리듬

하루는 짧고, 누구와 멈춰 서서 이야기할지가 곧 선택이다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01오늘의 경로 계획
  2. 02사람을 찾아 대화
  3. 03작은 호감도 획득
  4. 04유지하거나 식도록 두기
Stardew Valley · My Time at Portia
소셜·관계

유대로 여는 장면

한 걸음 가까워질 때마다 누군가의 이야기가 한 장 더 열린다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01유대 포인트 쌓기
  2. 02단계 기준 도달
  3. 03개인 장면 발동
  4. 04보상과 새 콘텐츠 획득
Stardew Valley · Persona 4 Golden
소셜·관계

왕조의 혼인

여기서 결혼은 로맨스가 아니라 영토, 후계자, 동맹에 관한 계약이다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01혼처 물색
  2. 02혼인 협상
  3. 03동맹과 후계자 확보
  4. 04상속이 지도를 재편
Crusader Kings III · Total War: THREE KINGDOMS
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.