No.289 / 307성장·관계 · 오토메·연애

아이 키우기

돌봐야 할 작은 존재가 함께하는 시간에 새로운 루틴을 만들어 줍니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
성장 · 시간 · 발견
Light and NightNo.289Light and Night

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01돌보며 놀아 주기
  2. 02신뢰도 올리기
  3. 03스토리와 의상 해금
  4. 04성장 카드 수집

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    이번 주 과제는 숨바꼭질 세 판이고, 신뢰도가 다음 레벨까지 조금 모자랍니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    그녀가 세 판을 하고 아이에게 새 의상을 입혀 줍니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    신뢰도가 올라 그도 등장하는 짧은 스토리가 해금됩니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    그녀는 다음 주의 과제와 의상을 기다리기 시작합니다.

플레이 느낌

별도의 육성 분기에서 작은 동반자를 만납니다. 숨바꼭질, 땅파기 같은 미니게임과 주간 과제로 신뢰도를 올리면 스토리, 의상, 도감이 해금됩니다. 전투력과는 분리되어 있어 노가다를 싫어하는 플레이어에게도 투자할 거리가 생깁니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 별도의 배너와 패스를 팔지, 육성을 무료로 두어 곳곳이 과금처럼 느껴지지 않게 할지.
  • 메인 스토리에 편입할지, 연애를 방해하지 않는 곁가지 분기로 둘지.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도콘텐츠 중심 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Light and Night

Light and Night

P1

전용 모드에서 그의 SD 버전을 키우며, 숨바꼭질과 보물찾기로 신뢰를 쌓고 카드 도감을 채웁니다.

Light and Night

Light and Night

P2

같은 시스템에 주간 플랜, 유료 패스, 전용 카드 뽑기가 더해져 별도의 수익화 라인을 이룹니다.

눈여겨볼 차이

지금까지 전체 구조를 갖춘 것은 Light and Night뿐이며, 두 사례는 플레이와 수익화를 각각 살펴봅니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
아이 키우기오토메·연애+

인터랙티브 영화에서 아이는 계속 친절을 택하는 플레이어에게만 마음을 열어, 최근 선택을 비추는 거울이 됩니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

오토메·연애NEW

현실 동행 과제

집중, 운동, 식사에 그가 함께해, 현실의 작은 일들도 함께한 시간이 되기 시작합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01현실의 과제 선택
  2. 02타이머 시작
  3. 03진행에 따라 그가 반응
  4. 04결과 기록
Light and Night · Love and Deepspace
오토메·연애NEW

둘만의 집

꾸미고, 가꾸고, 방문하는 모든 것이 함께하는 삶의 증거가 됩니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01꾸미거나 농사
  2. 02그가 들어와 상호작용
  3. 03호감도나 레벨 상승
  4. 04가구와 이벤트 해금
Light and Night · Tears of Themis
소셜·관계

유대로 여는 장면

한 걸음 가까워질 때마다 누군가의 이야기가 한 장 더 열린다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01유대 포인트 쌓기
  2. 02단계 기준 도달
  3. 03개인 장면 발동
  4. 04보상과 새 콘텐츠 획득
Stardew Valley · Persona 4 Golden
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.