No.301 / 307성장·관계 · 오토메·연애

세력을 이끌고, 로맨스를 이끌다

지켜지는 쪽은 내가 아닙니다. 영토, 정보, 그의 충성이 모두 내 손안에 있습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 경제 · 서사
Ashes of the KingdomNo.301Ashes of the Kingdom

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01거점에 인원 배치
  2. 02자원과 정보 획득
  3. 03협상에서 편 선택
  4. 04로맨스와 권력이 함께 변동

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    그의 세력이 당신 부두를 원하는데, 실려 올 화물은 당신의 사람들에게 해가 됩니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    그녀는 승낙하는 척하고 몰래 첩자를 보내 감시합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    그는 눈치채고도 폭로하지 않고 이렇게만 말합니다. 나를 참 멋지게 경계하는군요.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    그녀는 그의 한계를 찾고 싶어 하고 다음 협상을 위한 지렛대를 준비합니다.

플레이 느낌

플레이어가 세력을 이끌며 요원, 거점, 협상으로 확장하고, 남주인공들은 다른 세력을 대표합니다. 협력과 갈등이 영토와 로맨스 모두에 영향을 주므로, 달콤한 말에도 이해관계가 실려 있는 경우가 많습니다. 구출당하는 로맨스와 달리 여성의 권력을 강조하는 구조입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 전략 팬을 위해 경영을 깊게 할지, 로맨스 호흡을 지키려 자동화할지.
  • 플레이어가 그를 진짜 배신할 수 있게 할지, 결과를 안전한 범위에 둘지.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도콘텐츠 중심 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Ashes of the Kingdom

Ashes of the Kingdom

P1

한나라 말기를 배경으로, 남장한 왕자가 되어 정보국도 운영하며 전초 파견과 방치형 친화적인 턴제 카드 전투로 진행합니다.

Reign of Nightfall

Reign of Nightfall

P2

가문을 이끌며 시설을 짓고 업그레이드해 자원을 얻고, 로맨스는 가문 간의 대립 속에 놓입니다.

눈여겨볼 차이

Ashes of the Kingdom은 역사적 음모와 정보전에서 정체성을 쌓고, Reign of Nightfall은 가문을 운영하며 더 성숙한 권력의 감각을 쌓습니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
세력을 이끌고, 로맨스를 이끌다오토메·연애+

여주인공에게 요원과 지렛대를 주어, 에피소드마다 자원이 누가 그녀 대신 총알을 맞을지 정하게 함으로써 로맨스와 권력을 하나의 선택에 담습니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

오토메·연애NEW

소문으로 쌓는 인물 파일

그에 대해 먼저 전해 듣고, 무엇이 사실인지는 직접 짜 맞춥니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01그에 대한 소문 듣기
  2. 02자원을 써서 추적
  3. 03파일과 연표 해금
  4. 04판단 수정
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
오토메·연애NEW

위기 속의 로맨스

사건이나 인스턴스가 무대이고, 위기만이 그를 믿을 수 있는지 보여 줍니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01사건 또는 인스턴스 진입
  2. 02조사하고 결정
  3. 03함께 결과에 직면
  4. 04그와 진실에 가까워짐
Tears of Themis · Beyond the World
오토메·연애NEW

전투력 관문 뒤의 스토리

이야기가 절정에 이르렀는데 다음 챕터가 먼저 카드를 키우라고 요구합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01메인 스토리 스테이지 진행
  2. 02요구 전투력에 못 미쳐 막힘
  3. 03카드 강화 또는 뽑기
  4. 04클리어하고 이어서 읽기
Tears of Themis · Reign of Nightfall
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.