No.292 / 307성장·관계 · 오토메·연애

전투력 관문 뒤의 스토리

이야기가 절정에 이르렀는데 다음 챕터가 먼저 카드를 키우라고 요구합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
성장 · 경제 · 서사
Tears of ThemisNo.292Tears of Themis

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01메인 스토리 스테이지 진행
  2. 02요구 전투력에 못 미쳐 막힘
  3. 03카드 강화 또는 뽑기
  4. 04클리어하고 이어서 읽기

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    12챕터 직전 스테이지의 권장 전투력은 10,000인데 그녀는 8,000입니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    그녀는 일주일 치 일일 퀘스트로 메인 카드를 강화합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    클리어하지만 감정의 기세는 식어 버렸습니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    그녀는 다른 사람의 스토리 녹화를 볼까 생각합니다.

플레이 느낌

스토리 챕터 사이에 전투 또는 능력치 스테이지가 있고, 권장 전투력에 못 미치면 깨기 어렵습니다. 플레이어는 파밍, 강화, 뽑기로 읽을 자격을 얻습니다. 수익화와 리텐션을 위한 흔한 오토메 구조이자 자주 나오는 불만이기도 합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 관문을 높여 투자를 유도할지, 완화하거나 건너뛰게 해 스토리 위주 유저를 붙잡을지.
  • 전투를 진짜 게임으로 만들지, 자동화해 부담을 줄일지.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Tears of Themis

Tears of Themis

P1

토론은 뽑고 강화한 카드로 치르며, 전투력은 주력 카드와 보너스를 합산하고 패배가 예상되면 빨간 경고가 뜹니다.

Reign of Nightfall

Reign of Nightfall

P2

횡 시점 실시간 전략 전투에서 캐릭터 4명과 지원 카드 2장을 내세우고, 스킬에 에너지를 소모하며 자동으로 진행할 수 있습니다.

눈여겨볼 차이

Tears of Themis는 법정 토론 안에 전투력 관문을 두고, Reign of Nightfall은 자동 전투가 가능한 실시간 전투로 능력치를 확인해 수고를 줄입니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
전투력 관문 뒤의 스토리오토메·연애+

전투력 관문을 신뢰 관문으로 바꿉니다. 능력치를 올릴 때가 아니라 곁길을 완료하거나 증거를 모을 때까지 그가 진실을 숨깁니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

오토메·연애NEW

한정 배너와 천장 계획

최애는 단 2주만 배너에 오르므로, 모아 둔 뽑기 횟수를 미리 계산해야 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01신규 카드 티저 확인
  2. 02뽑기 횟수와 천장 계산
  3. 03뽑을지 넘길지 결정
  4. 04기록하고 더 모으기
Light and Night · Tears of Themis
오토메·연애NEW

카드 귀속 데이트 장면

뽑는 것은 단순한 전투력 카드가 아니라, 그 카드에만 속한 이야기입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01캐릭터 카드 획득
  2. 02스토리 노드까지 육성
  3. 03전용 데이트 감상
  4. 04다음 카드가 갖고 싶어짐
Light and Night · Tears of Themis
오토메·연애NEW

위기 속의 로맨스

사건이나 인스턴스가 무대이고, 위기만이 그를 믿을 수 있는지 보여 줍니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01사건 또는 인스턴스 진입
  2. 02조사하고 결정
  3. 03함께 결과에 직면
  4. 04그와 진실에 가까워짐
Tears of Themis · Beyond the World
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.