그가 말하지 않은 것
같은 데이트를 다시 보면, 그가 전혀 다른 생각을 하고 있었음을 알게 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 서사 · 정보 · 발견
No.295Love and Deepspace01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01데이트 체험
- 02그의 일기나 독백 해금
- 03앞의 장면과 비교
- 04그를 새롭게 이해
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
그는 데이트 내내 말이 없어서, 그녀는 그가 화났다고 생각했습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
그녀는 그날의 일기를 해금합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
한 줄뿐입니다. 하마터면 소리 내어 말할 뻔했다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
그녀는 그가 말할 뻔한 순간을 찾으려고 데이트를 다시 봅니다.
플레이 느낌
장면이 끝나면 플레이어는 그의 일기, 내면 독백, 기억을 해금해 같은 사건에 대해 그가 말하지 못한 것을 봅니다. 정보의 격차가 보상입니다. 새 줄거리 없이도 옛 장면에 새로운 의미가 생깁니다. 항목은 대개 카드, 데이트, 캐릭터 파일 안에 있습니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 달콤함을 위해 그의 생각을 풀어 줄지, 플레이어가 계속 추측하도록 여백을 남길지.
- 그의 매력을 높이려 자유롭게 제공할지, 투자를 유도하려 수집 보상으로 쓸지.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Love and Deepspace
일부 텍스트 단편은 조건을 충족해야만 해금되며 데이트 너머의 그의 입장을 채웁니다(게임 내 확인 필요).

Light and Night
한정 이벤트에서 사진을 모으면 그의 개인 독백이 해금됩니다.
눈여겨볼 차이
Love and Deepspace는 조건부로 잠긴 단편으로 그의 입장을 채우고, Light and Night는 독백을 이벤트의 수집 보상으로 둡니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
클리어 후 같은 장면에 그의 보이스오버를 입힌 감독판을 열어, 플레이어가 그의 진짜 감정을 들으려고 다시 보게 합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
카드 귀속 데이트 장면
뽑는 것은 단순한 전투력 카드가 아니라, 그 카드에만 속한 이야기입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01캐릭터 카드 획득
- 02스토리 노드까지 육성
- 03전용 데이트 감상
- 04다음 카드가 갖고 싶어짐
소문으로 쌓는 인물 파일
그에 대해 먼저 전해 듣고, 무엇이 사실인지는 직접 짜 맞춥니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01그에 대한 소문 듣기
- 02자원을 써서 추적
- 03파일과 연표 해금
- 04판단 수정
횟수 제한 되감기 토큰
선택을 후회할 수 있지만, 돌아갈 기회는 몇 번뿐입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01핵심 선택
- 02분기 결과 확인
- 03되감기를 쓸지 결정
- 04다른 엔딩에 도달



