횟수 제한 되감기 토큰
선택을 후회할 수 있지만, 돌아갈 기회는 몇 번뿐입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 서사 · 리스크 · 계획
No.294Light and Night01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01핵심 선택
- 02분기 결과 확인
- 03되감기를 쓸지 결정
- 04다른 엔딩에 도달
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
7챕터에서 그녀는 그를 떠나기로 했고, 되감기가 한 번 남았습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
그녀는 엔딩을 보고 마지막 되감기를 씁니다.
- T3
턴 3 · 피드백
새 루트가 열리지만, 9챕터의 이후 선택은 더는 바꿀 수 없습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
그녀는 모든 선택 주변의 단서를 꼼꼼히 읽기 시작합니다.
플레이 느낌
핵심 선택이 루트와 엔딩을 결정하고, 얼마 안 되는 되감기로 이를 되돌릴 수 있습니다. 다 쓰면 더는 바꿀 수 없습니다. 선택의 무게를 유지하면서도 마음에 안 드는 루트에 플레이어를 영영 가두지 않습니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 무게를 지키려 되감기를 제한할지, 전부 수집할 수 있게 리셋을 허용할지.
- 새 장면을 위해 되감기 후에도 기억을 남길지, 집필이 쉽도록 깨끗이 다시 시작할지.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Light and Night
메인 스토리에서 아이템으로 핵심 선택을 다시 고를 수 있고, 다 쓰면 상점이나 번들에서 다시 살 수 있습니다.

Beyond the World
인스턴스의 선택이 서로 다른 엔딩으로 이어지고, 어떤 엔딩이든 본 뒤에는 빠른 다시 하기가 가능하며 일부 인스턴스는 처음부터 다시 시작할 수 있습니다.
눈여겨볼 차이
Light and Night는 되감기마다 소모품 가격을 매기고, Beyond the World는 빠른 다시 하기 옵션으로 반복 플레이를 장려합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
플레이어마다 되감기 세 번을 주고, 그는 지워진 시도를 희미하게 기억해 후회가 새로운 이야기가 되게 합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
위기 속의 로맨스
사건이나 인스턴스가 무대이고, 위기만이 그를 믿을 수 있는지 보여 줍니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01사건 또는 인스턴스 진입
- 02조사하고 결정
- 03함께 결과에 직면
- 04그와 진실에 가까워짐
그가 말하지 않은 것
같은 데이트를 다시 보면, 그가 전혀 다른 생각을 하고 있었음을 알게 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01데이트 체험
- 02그의 일기나 독백 해금
- 03앞의 장면과 비교
- 04그를 새롭게 이해
되돌아오는 선택
대수롭지 않게 한 선택이 몇 시간 뒤 가장 뜻밖의 곳에서 다시 나타난다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01사소해 보이는 선택
- 02이야기가 진행됨
- 03나중 사건이 바뀜
- 04원래의 선택을 떠올림



