No.285 / 307성장·관계 · 오토메·연애

그의 SNS 피드

당신이 없는 동안에도 그에게는 삶이 있고, 게시물 하나가 세계를 더 넓어 보이게 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
서사 · 발견 · 정보
Love and DeepspaceNo.285Love and Deepspace

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01그의 피드 열기
  2. 02그가 올린 글 읽기
  3. 03좋아요 또는 댓글
  4. 04그나 다른 사람이 답글

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    그가 커피 두 잔 사진을 올리고 설명은 「괜찮아」 한마디뿐입니다. 아래에서 동료가 놀립니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어가 댓글을 답니다. 두 번째 잔은 누구 거예요?

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    그가 답합니다. 안 마셨어요? 동료는 느낌표를 줄줄이 붙이며 거듭니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    플레이어는 그에 대한 새 단서를 찾으려고 매일 피드를 확인하기 시작합니다.

플레이 느낌

캐릭터들이 매일 게시물, 사진, 농담이 오가는 자기만의 피드를 운영합니다. 플레이어는 좋아요를 누르거나 댓글을 고를 수 있고, 다른 캐릭터들이 이어서 답합니다. 줄거리를 진행시키지는 않지만 화면 밖의 삶과 캐릭터들 사이의 관계를 드러내며, 댓글 스레드 자체가 작은 드라마입니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 캐릭터들 사이의 농담을 보여 줄지, 당신과 그 사이만의 사적인 공간으로 둘지.
  • 일관성을 위해 스토리 진행에 맞춰 갱신할지, 지금이라는 감각을 위해 실제 명절에 맞춰 갱신할지.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

휴대폰에 그가 글을 올리는 모멘트 피드가 있습니다. 좋아요를 누르고 미리 정해진 댓글을 고를 수 있으며 그가 답글을 달아 줍니다.

Light and Night

Light and Night

P2

그가 모멘트 피드에 글을 올리고, 별도의 익명 게시판에서는 유저가 직접 글을 올리고 속마음을 털어놓을 수 있습니다.

눈여겨볼 차이

둘 다 피드를 휴대폰 안에 두지만, Light and Night는 유저가 익명으로 글을 올리는 게시판도 제공해 참여를 더 깊게 합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
그의 SNS 피드오토메·연애+

영화 속 조연 캐릭터들이 방금 내린 선택에 대한 반응을 게시해, 그 선택의 사회적 파장을 보여 줍니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

오토메·연애NEW

게임 내 휴대폰 답장

그가 문자를 보내고, 당신의 답장이 오늘 밤 관계의 분위기를 정합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01그의 새 메시지 수신
  2. 02지금까지의 대화 읽기
  3. 03답장 선택
  4. 04그가 답하고 채팅이 기록됨
Light and Night · Reign of Nightfall
오토메·연애NEW

소문으로 쌓는 인물 파일

그에 대해 먼저 전해 듣고, 무엇이 사실인지는 직접 짜 맞춥니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01그에 대한 소문 듣기
  2. 02자원을 써서 추적
  3. 03파일과 연표 해금
  4. 04판단 수정
Reign of Nightfall · Ashes of the Kingdom
소셜·관계

매일 안부 인사의 리듬

하루는 짧고, 누구와 멈춰 서서 이야기할지가 곧 선택이다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01오늘의 경로 계획
  2. 02사람을 찾아 대화
  3. 03작은 호감도 획득
  4. 04유지하거나 식도록 두기
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.