현실 동행 과제
집중, 운동, 식사에 그가 함께해, 현실의 작은 일들도 함께한 시간이 되기 시작합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 시간 · 계획 · 성장
No.287Light and Night01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01현실의 과제 선택
- 02타이머 시작
- 03진행에 따라 그가 반응
- 04결과 기록
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
기말고사 기간에 플레이어가 25분 집중을 시작하고, 그는 곁에서 책을 읽습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
10분 지점에서 그녀가 메시지에 답하러 자리를 뜹니다.
- T3
턴 3 · 피드백
돌아오자 그가 고개를 듭니다. 어디 갔었어요? 타이머는 초기화되지 않습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
그녀는 휴대폰을 뒤집어 놓고 이번 라운드를 끝내기로 합니다.
플레이 느낌
플레이어는 집중, 운동, 식사, 명상 같은 모드를 고르고 타이머를 시작합니다. 캐릭터는 화면에 머물며 단계마다 말을 하거나 상태가 변합니다. 시간이 기록되고 끝나면 보상이 주어집니다. 게임이 플레이어의 일상에 들어오고, 그의 격려는 진행 바보다 노력을 더 오래 지탱해 줍니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 실제 센서 데이터로 검증할지, 플레이어를 믿고 권한 요청을 피할지.
- 게임 내 재화로 보상할지, 노가다처럼 느껴지지 않게 감정적 반응만 줄지.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Light and Night
영상 동행 기능이 집중, 운동, 명상, 식사, 그리고 그냥 곁에 있기의 다섯 가지 모드를 제공합니다.

Love and Deepspace
그가 함께 운동하며 알림과 격려를 건네고, 숨소리, 홍조, 땀이 세션 길이에 따라 변합니다.
눈여겨볼 차이
Light and Night는 더 많은 생활 시나리오를 다루고, Love and Deepspace는 운동 시간에 따라 그의 상태가 변하는 점을 강조합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
영상을 보기 전에 20분 집중 세션을 시작합니다. 끝내면 오늘의 챕터가 해금되어, 그가 기다리고 있었던 것처럼 느껴집니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
잠들기 전 동행 오디오
오늘 밤은 입력이 필요 없습니다. 헤드폰을 끼고, 당신이 잠들 때까지 그가 곁에 있게 하세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01잠들기 전 오디오 고르기
- 02길이나 장면 설정
- 03화면을 끈 채 듣기
- 04다음 날 그가 반응함
현실 케어 캘린더
하루하루를 그에게 이야기하면, 그가 기억하는 것은 더 이상 줄거리 속 일만이 아닙니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01기분과 일정 기록
- 02알림이나 기념일 설정
- 03그가 제때 알려 줌
- 04기록 돌아보기
매일 안부 인사의 리듬
하루는 짧고, 누구와 멈춰 서서 이야기할지가 곧 선택이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01오늘의 경로 계획
- 02사람을 찾아 대화
- 03작은 호감도 획득
- 04유지하거나 식도록 두기



