쌍방향 생일
그는 내 생일을 기억하고, 나는 그의 생일에 꼭 돌아옵니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 시간 · 서사 · 경제
No.299Tears of Themis01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01내 생일 설정
- 02당일 인사 수신
- 03그의 생일 이벤트 오픈
- 04기념품 보관
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
생일에 로그인하자 그의 음성 메시지와 편지가 와 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
그녀는 음성을 저장하고 스크린샷을 커뮤니티에 올립니다.
- T3
턴 3 · 피드백
누군가 답합니다. 올해는 그가 다른 말을 했어요.
- T4
턴 4 · 다음 결정
그녀는 다음 달 그의 생일 이벤트를 기다립니다.
플레이 느낌
플레이어가 정한 생일에 게임이 음성이나 선물을 보내고, 캐릭터의 생일에는 기간 한정 이벤트, 스토리, 카드, 미니게임이 열립니다. 커뮤니티도 자발적으로 축하합니다. 달력을 매년 돌아오는 의식으로 바꿔 주며, 매출과 화제성의 정점이 되는 경우가 많습니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 진심을 보이려 생일 콘텐츠를 무료로 할지, 매출을 위해 한정 배너와 묶을지.
- 해마다 새 콘텐츠를 만들지, 비용 통제를 위해 템플릿을 재사용할지.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Tears of Themis
생일을 설정하면 당일에 서프라이즈가 열립니다. 주인공 한 명을 골라 함께 보내고 그의 선물을 받습니다.

Light and Night
그의 생일 이벤트는 해마다 형식이 바뀌고, 손편지, 기념 메모, 생일 통화가 자주 포함됩니다.
눈여겨볼 차이
Tears of Themis는 플레이어 본인의 생일을 부각하고, Light and Night는 매년 주인공마다 새 이벤트를 설계합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
교체 가능한 대사로 인사를 녹음하고, 그녀의 지난 루트에 맞춰 조립해 개인적으로 느껴지는 촬영형 생일 메시지로 만듭니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
한정 배너와 천장 계획
최애는 단 2주만 배너에 오르므로, 모아 둔 뽑기 횟수를 미리 계산해야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01신규 카드 티저 확인
- 02뽑기 횟수와 천장 계산
- 03뽑을지 넘길지 결정
- 04기록하고 더 모으기
현실 케어 캘린더
하루하루를 그에게 이야기하면, 그가 기억하는 것은 더 이상 줄거리 속 일만이 아닙니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01기분과 일정 기록
- 02알림이나 기념일 설정
- 03그가 제때 알려 줌
- 04기록 돌아보기
답장이 오는 편지
편지는 도착하는 데 시간이 걸리고, 더딘 답장일수록 기다릴 가치가 있다는 걸 알게 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01문구로 작성
- 02보내고 기다림
- 03그의 답장 수신
- 04편지 보관



