현실 케어 캘린더
하루하루를 그에게 이야기하면, 그가 기억하는 것은 더 이상 줄거리 속 일만이 아닙니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 시간 · 정보 · 계획
No.288Light and Night01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01기분과 일정 기록
- 02알림이나 기념일 설정
- 03그가 제때 알려 줌
- 04기록 돌아보기
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
그녀는 캘린더의 금요일에 면접을 표시하고 「조금 긴장됨」을 선택합니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
그녀가 오전 8시 알림을 켭니다.
- T3
턴 3 · 피드백
금요일, 그는 면접에 대한 음성 메시지를 보내며 퀘스트는 언급하지 않습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
그녀는 다음 중요한 날짜도 추가합니다.
플레이 느낌
게임 내 캘린더에 기분, 지출, 알림, 생리 주기를 기록하고, 당일에는 그가 음성이나 메시지로 알려 주며 생리 기간에는 전용 케어 대사가 나옵니다. 실용 앱을 그의 목소리로 감싼 것으로, 기록할수록 그가 나를 더 잘 아는 것 같아 떠나기 어려워집니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 더 많은 생활 데이터를 모아 깊은 케어를 줄지, 덜 민감한 데이터만 모아 프라이버시 위험을 낮출지.
- 관심을 보이려 먼저 알려 줄지, 간섭을 피하려 옵트인을 요구할지.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Light and Night
라이프 로그가 캘린더에 생리 주기, 알림, 지출, 기분을 기록하며, 기분을 채우면 그에게서 개인적인 반응을 받습니다.

Tears of Themis
프로필 카드에 생일을 입력할 수 있고(1.6에서 추가), 당일에 축하 콘텐츠를 받습니다.
눈여겨볼 차이
Light and Night는 캘린더를 실생활 도구로 만들고, Tears of Themis는 생일만 기록해 케어를 그날에 집중합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
플레이어가 현실의 날짜를 저장하면 그날 미리 촬영해 둔 메시지를 보내, 기념일을 약속으로 바꿉니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
현실 동행 과제
집중, 운동, 식사에 그가 함께해, 현실의 작은 일들도 함께한 시간이 되기 시작합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01현실의 과제 선택
- 02타이머 시작
- 03진행에 따라 그가 반응
- 04결과 기록
쌍방향 생일
그는 내 생일을 기억하고, 나는 그의 생일에 꼭 돌아옵니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01내 생일 설정
- 02당일 인사 수신
- 03그의 생일 이벤트 오픈
- 04기념품 보관
매일 안부 인사의 리듬
하루는 짧고, 누구와 멈춰 서서 이야기할지가 곧 선택이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01오늘의 경로 계획
- 02사람을 찾아 대화
- 03작은 호감도 획득
- 04유지하거나 식도록 두기



