No.096 / 280성장·관계 · 성장·계승

프레스티지 리셋

일부러 진행 상황을 지우고 영구 배율을 얻어 다음에는 더 빠르게 갑니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
성장 · 경제 · 시간 · 최적화
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01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01이득이 느려질 때까지 성장
  2. 02얻을 프레스티지 포인트 확인
  3. 03영구 강화를 위해 리셋
  4. 04이전 진행을 단숨에 돌파

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    3시간이 지나 시간당 성장이 5% 미만이고, 지금 리셋하면 12포인트를 얻으며 각 포인트는 산출 +10%입니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    한 시간 더 해도 2포인트만 늘기 때문에 플레이어는 지금 리셋합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    산출이 2.2배로 시작하고 이전 정점을 40분 만에 넘어섭니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    플레이어는 다음 리셋 시점을 최적화하고 해금을 위해 포인트를 모으기 시작합니다.

플레이 느낌

성장이 정체되면 플레이어는 대부분의 진행을 초기화할 수 있고, 도달한 지점에 따라 프레스티지 재화를 얻습니다. 이 재화는 전역 배율이나 특별 업그레이드를 주기 때문에, 다음 사이클은 예전 몇 시간치 진행을 몇 분 만에 지나갑니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 지금 리셋 vs 더 밀어붙이기: 기다리면 포인트는 늘지만 갈수록 시간이 더 듭니다.
  • 순수 배율에 포인트 쓰기 vs 새 메커니즘: 당장의 속도냐 나중의 다양성이냐.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

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C

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P1

승천하면 건물과 쿠키가 초기화되고, 생산을 높이는 프레스티지 레벨과 천상 업그레이드에 쓰는 천상 칩을 얻으며, 둘 다 누적 제작량에 비례합니다.

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P2

승천하면 보유하는 동안 피해를 늘리는 영웅 영혼을 얻고 이를 에인션트에 투자해 패시브를 얻을 수 있으며, 더 깊은 초월 층은 나중에 나옵니다.

눈여겨볼 차이

Cookie Clicker는 프레스티지를 배율과 해금 재화로 나누고, Clicker Heroes는 소울을 보유할지 쓸지를 긴장 자체로 만듭니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
프레스티지 리셋성장·계승+

리셋해도 상점 진열대 배치 하나는 유지되게 해서, 취약한 초반에 어떤 진열이 가장 빨리 본전을 뽑는지 플레이어가 결정하게 해 보세요.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

성장·계승

이어지는 런 재화

실패한 시도마다 무언가를 집으로 가져가므로, 다음 시도는 더 강하게 시작합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01런 중에 재화 수집
  2. 02죽거나 클리어한 뒤 정산
  3. 03영구 업그레이드 구매
  4. 04더 강한 런 시작
Hades · Rogue Legacy 2
성장·계승

하면서 크는 성장

더 잘하고 싶다면 더 많이 하세요. 반복 자체가 보상입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01행동 수행
  2. 02해당 스킬 경험치 획득
  3. 03레벨업으로 효율 해금
  4. 04다시 할 때 더 좋은 손맛
Stardew Valley · The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
성장·계승

연구 선행 사슬

원하는 기술은 트리 깊숙이 있으니, 거기까지 가는 길부터 밝히세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01목표 기술 선택
  2. 02선행 기술 예약
  3. 03연구에 자원 투입
  4. 04해금이 새로운 필요를 열기
Factorio · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.