무작위 레벨업 드래프트
레벨업마다 선택지 몇 개가 주어지고, 하나를 골라 이번 런의 빌드를 조립합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 랜덤 · 성장 · 계획
No.098Vampire Survivors01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01적을 처치해 XP 획득
- 02레벨업 시 무작위 선택지 표시
- 03하나를 골라 빌드 형성
- 04더 빨리 처치하고 더 빨리 레벨업
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
8분, 레벨 12: 선택지는 Knife +1, 새 Garlic, 이동 속도 +10%이며 리롤이 한 번 남았습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
무리에 둘러싸인 플레이어는 근거리 정리를 위해 Garlic을 고릅니다.
- T3
턴 3 · 피드백
주변 적이 녹아내리고 보석 획득 속도가 빨라져 2분 만에 세 레벨이 더 오릅니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
무기 슬롯이 하나 남아서 앞으로의 선택은 더 신중해야 합니다.
플레이 느낌
레벨업할 때마다 풀에서 무작위로 3~4개의 선택지가 뽑힙니다. 새 무기, 업그레이드, 패시브 같은 것들입니다. 플레이어는 하나를 고르며, 제한된 리롤, 건너뛰기, 추방으로 무작위성을 조종할 수 있습니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 새 아이템 vs 기존 강화: 빌드를 넓힐 것인가 핵심을 깊게 할 것인가.
- 지금 가장 강한 것 vs 나중에 가장 좋은 것: 시너지를 위해 더 약한 선택을 할 수 있습니다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Vampire Survivors
레벨업하면 무작위 무기와 패시브 아이템이 제시되고 슬롯 제한이 각각 있으며, 해금하면 리롤, 건너뛰기, 추방 도구도 쓸 수 있습니다.

Brotato
레벨업은 웨이브 중에 쌓였다가 웨이브가 끝난 뒤 유료 리롤이 있는 능력치 선택으로 처리되며, 이어서 무기와 아이템 상점이 열립니다.
눈여겨볼 차이
Vampire Survivors는 전투 중에 무기 콤보를 중심으로 드래프트하고, Brotato는 웨이브 사이에 능력치 선택을 묶어서 처리합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
각 선택지에 상한이 있는 적재 비용을 붙여서, 대박이 뜨면 예산을 비우려고 기존 능력을 버려야 할 수 있게 해 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
후계자 고르기
영웅은 죽어도 혈통은 이어집니다. 무작위로 생성된 자손 중에서 다음 모험가를 고르세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01현재 영웅 사망
- 02무작위 후계자 여럿 생성
- 03특성을 비교해 하나 선택
- 04그의 개성에 적응
쌓이는 도전 단계
이긴 뒤에 핸디캡을 얹고, 층이 하나 늘 때마다 더 큰 인정을 받습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01현재 단계 클리어
- 02수정자 해금 또는 중첩
- 03전략을 바꿔 재도전
- 04보상이나 배지 획득
죽으면 스킬이 빠진다
힘들게 쌓은 숙련도가 죽으면 빠져나가므로, 모든 위험을 따져 보게 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01사용으로 스킬 성장
- 02그 스킬로 위험 감수
- 03죽음이 레벨 일부를 앗아감
- 04다시 훈련하거나 안전하게 플레이



