후계자 고르기
영웅은 죽어도 혈통은 이어집니다. 무작위로 생성된 자손 중에서 다음 모험가를 고르세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 랜덤 · 성장 · 계획
No.095Rogue Legacy01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01현재 영웅 사망
- 02무작위 후계자 여럿 생성
- 03특성을 비교해 하나 선택
- 04그의 개성에 적응
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
후계자 셋: A는 익숙한 기사, B는 시야가 흐린 마법사, C는 골드 +25%의 거구 궁수입니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
업그레이드를 위해 저축 중인 플레이어는 C를 고릅니다.
- T3
턴 3 · 피드백
큰 체구는 더 많이 맞지만, 이번 런에서 골드를 약 50 더 가져옵니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
그 골드로 새 클래스가 해금되어 다음 후계자 풀이 넓어집니다.
플레이 느낌
죽고 나면 무작위 클래스, 능력, 긍정적 또는 부정적 특성을 가진 후계자 몇 명이 생성됩니다. 플레이어는 한 명을 골라 적응해야 하며, 다루기 어려운 특성에는 보상 보너스가 따르는 경우가 많습니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 편한 클래스 vs 돈 되는 개성: 어려운 특성일수록 골드를 더 주는 경우가 많습니다.
- 나온 대로 받아들이기 vs 돈을 내고 다시 뽑기: 다시 뽑기 비용이 영구 업그레이드와 경쟁합니다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Rogue Legacy
죽을 때마다 무작위 클래스와 색맹이나 거인증 같은 기묘한 특성을 가진 세 명의 후손 중 하나를 고르며, 일부는 외형만 바꾸고 일부는 메커니즘에 영향을 줍니다.

Rogue Legacy 2
후계자는 정해진 무기, 재능, 주문도 지니고, 부정적 특성은 보통 골드 보너스를 주며, 해금하면 후보 구성을 다시 뽑을 수 있습니다.
눈여겨볼 차이
첫 작품은 특성을 주로 우스꽝스러운 무작위 요소로 쓰고, 속편은 특성을 골드와 연결해 어려운 후계자를 고르는 일을 합리적인 베팅으로 만듭니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
후계자 특성이 공유 스태미나 풀을 다시 쓰게 해 보세요. 예컨대 ‘다혈질’은 공격 비용을 줄이지만 방어 비용을 두 배로 올려, 후계자마다 새로운 리듬을 요구합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
무작위 레벨업 드래프트
레벨업마다 선택지 몇 개가 주어지고, 하나를 골라 이번 런의 빌드를 조립합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01적을 처치해 XP 획득
- 02레벨업 시 무작위 선택지 표시
- 03하나를 골라 빌드 형성
- 04더 빨리 처치하고 더 빨리 레벨업
쌓이는 도전 단계
이긴 뒤에 핸디캡을 얹고, 층이 하나 늘 때마다 더 큰 인정을 받습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01현재 단계 클리어
- 02수정자 해금 또는 중첩
- 03전략을 바꿔 재도전
- 04보상이나 배지 획득
죽으면 스킬이 빠진다
힘들게 쌓은 숙련도가 죽으면 빠져나가므로, 모든 위험을 따져 보게 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01사용으로 스킬 성장
- 02그 스킬로 위험 감수
- 03죽음이 레벨 일부를 앗아감
- 04다시 훈련하거나 안전하게 플레이



