No.201 / 280액션·반응 · 조준·투사체

모퉁이를 도는 도탄

표적을 직접 맞힐 수 없다면, 벽이 대신 모퉁이를 돌게 한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 정밀함 · 창의
Enter the GungeonNo.201Enter the Gungeon

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01튕길 표면 찾기
  2. 02각도 계산
  3. 03발사하고 궤적 추적
  4. 04결과를 보고 조정

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    적이 L자 모퉁이 너머에 숨어 있고, 내 탄은 두 번 튕기며 튕길 때마다 피해가 20% 줄어든다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    한 번 튕겨 모퉁이를 돌도록 먼 벽에 45°로 쏜다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    탄이 휘어 들어가 80% 피해를 주고 적을 끌어낸다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    적이 정면으로 돌진해, 직접 사격으로 되돌아간다.

플레이 느낌

일부 탄은 벽에 한 번 이상 튕기며, 입사각과 반사각이 같습니다. 엄폐물에서 보이지 않는 적도 맞힐 수 있지만, 튕긴 탄이 빗나가거나 나에게 돌아올 수도 있습니다. 튕기는 횟수에는 제한이 있고 튕길 때마다 피해가 줄기도 합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 튕기는 쪽이 더 안전하지만 예측하기 어렵다
  • 튕김이 많을수록 더 멀리 닿지만 나를 맞힐 위험이 있다

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Enter the Gungeon
E

Enter the Gungeon

P1

Bouncy Bullets 같은 아이템과 일부 총이 탄을 튕기게 해서, 좁은 방에서 엄폐물 뒤의 적에게 닿을 수 있다.

Noita
N

Noita

P2

튕김 계열 주문과 수식어가 발사체를 지형에서 튕기게 하며, 강한 주문이 되돌아오면 나를 해칠 수 있다.

눈여겨볼 차이

Gungeon에서 도탄은 대체로 패시브 아이템 효과이고, Noita에서는 지팡이에 직접 조립하는 것이다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
모퉁이를 도는 도탄조준·투사체+

모듈식 반사판을 레벨에 끼워 넣을 수 있게 해서, 플레이어가 자신만의 도탄 경로를 설계하게 한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

건설·공간

스냅 조립 건축

부품이 제자리에 딱 붙으므로 플레이어는 픽셀 정렬이 아니라 무엇을 지을지를 고민합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01부품 선택
  2. 02스냅 지점으로 가져가기
  3. 03배치 확정
  4. 04새 가장자리에서 이어 가기
Valheim · Satisfactory
조준·투사체NEW

낙차를 넘겨 조준하기

먼 표적은 그 위를 조준해야 하고, 얼마나 올릴지는 감으로 익힌다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01거리 어림잡기
  2. 02조준 올리기
  3. 03착탄 지켜보기
  4. 04빗나간 결과로 보정
Sea of Thieves · Valheim
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.