No.196 / 280액션·반응 · 조준·투사체

한 방향으로 움직이고, 다른 방향을 조준하기

한 손은 피하고 다른 손은 쏜다. 숙달이란 둘을 동시에 하는 것이다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
조작감 · 공간 · 정밀함
Enter the GungeonNo.196Enter the Gungeon

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01탄과 위치 읽기
  2. 02안전한 쪽으로 이동
  3. 03별도로 대상 조준
  4. 04명중과 회피 피드백

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    적 셋이 정면에서 부채꼴 탄을 쏘고, 나는 초당 5발을 쏘는 권총을 갖고 있다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    방 가장자리를 돌며 원을 그리듯 이동하면서 가장 가까운 적에게 조준을 유지한다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    첫 적은 2초 만에 쓰러지고, 나는 스친 탄 한 발로 하트 반 칸을 잃는다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    남은 둘이 교차 사격으로 내 원을 막아 버려서, 구르기로 뚫고 나가야 한다.

플레이 느낌

이동과 조준이 별개의 입력(트윈 스틱, 또는 키보드와 마우스)을 쓰므로 앞을 쏘면서 뒷걸음질 칠 수 있습니다. 도전은 주의 분산입니다. 탄을 피하면서 명중도 유지해야 합니다. 구르기는 빽빽한 탄막을 통과하게 해 주는 무적 프레임을 주는 경우가 많습니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 조준에 집중하면 피해는 늘지만 위치 선정이 나빠진다
  • 회피하면 위험에서 벗어나지만 사격이 멈춘다

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Enter the Gungeon
E

Enter the Gungeon

P1

키보드-마우스 또는 트윈 스틱 조작으로 이동과 조준이 분리되며, 구르기는 무적을 주고 탁자를 뒤집어 엄폐물로 쓸 수 있다.

Noita
N

Noita

P2

키로 이동하고 부유하면서 마우스로 지팡이를 조준하며, 시뮬레이션된 물리 덕분에 발사체가 지형과 상호작용한다.

눈여겨볼 차이

Gungeon의 분리 조작은 탄 회피를 위한 것이고, Noita의 분리 조작은 파괴 가능한 지형에서 탐험하고 시전하기 위한 것이다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
한 방향으로 움직이고, 다른 방향을 조준하기조준·투사체+

소지 무게를 추가한다. 무거운 장비는 이동을 늦추지만 조준을 안정시키므로, 회피 속도와 정확도를 맞바꿔 조율한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

조준·투사체NEW

낙차를 넘겨 조준하기

먼 표적은 그 위를 조준해야 하고, 얼마나 올릴지는 감으로 익힌다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01거리 어림잡기
  2. 02조준 올리기
  3. 03착탄 지켜보기
  4. 04빗나간 결과로 보정
Sea of Thieves · Valheim
조준·투사체NEW

스치기로 자원 얻기

탄이 가까울수록 보상이 크다. 맞지만 않으면 된다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01탄막에 바짝 붙기
  2. 02히트박스를 스쳐 지나가기
  3. 03자원 획득
  4. 04써서 반격
Graze Counter GM · Touhou Luna Nights
조준·투사체NEW

모퉁이를 도는 도탄

표적을 직접 맞힐 수 없다면, 벽이 대신 모퉁이를 돌게 한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01튕길 표면 찾기
  2. 02각도 계산
  3. 03발사하고 궤적 추적
  4. 04결과를 보고 조정
Enter the Gungeon · Noita
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.