한 방향으로 움직이고, 다른 방향을 조준하기
한 손은 피하고 다른 손은 쏜다. 숙달이란 둘을 동시에 하는 것이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 조작감 · 공간 · 정밀함
No.196Enter the Gungeon01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01탄과 위치 읽기
- 02안전한 쪽으로 이동
- 03별도로 대상 조준
- 04명중과 회피 피드백
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
적 셋이 정면에서 부채꼴 탄을 쏘고, 나는 초당 5발을 쏘는 권총을 갖고 있다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
방 가장자리를 돌며 원을 그리듯 이동하면서 가장 가까운 적에게 조준을 유지한다.
- T3
턴 3 · 피드백
첫 적은 2초 만에 쓰러지고, 나는 스친 탄 한 발로 하트 반 칸을 잃는다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
남은 둘이 교차 사격으로 내 원을 막아 버려서, 구르기로 뚫고 나가야 한다.
플레이 느낌
이동과 조준이 별개의 입력(트윈 스틱, 또는 키보드와 마우스)을 쓰므로 앞을 쏘면서 뒷걸음질 칠 수 있습니다. 도전은 주의 분산입니다. 탄을 피하면서 명중도 유지해야 합니다. 구르기는 빽빽한 탄막을 통과하게 해 주는 무적 프레임을 주는 경우가 많습니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 조준에 집중하면 피해는 늘지만 위치 선정이 나빠진다
- 회피하면 위험에서 벗어나지만 사격이 멈춘다
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Enter the Gungeon
키보드-마우스 또는 트윈 스틱 조작으로 이동과 조준이 분리되며, 구르기는 무적을 주고 탁자를 뒤집어 엄폐물로 쓸 수 있다.

Noita
키로 이동하고 부유하면서 마우스로 지팡이를 조준하며, 시뮬레이션된 물리 덕분에 발사체가 지형과 상호작용한다.
눈여겨볼 차이
Gungeon의 분리 조작은 탄 회피를 위한 것이고, Noita의 분리 조작은 파괴 가능한 지형에서 탐험하고 시전하기 위한 것이다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
소지 무게를 추가한다. 무거운 장비는 이동을 늦추지만 조준을 안정시키므로, 회피 속도와 정확도를 맞바꿔 조율한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
낙차를 넘겨 조준하기
먼 표적은 그 위를 조준해야 하고, 얼마나 올릴지는 감으로 익힌다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01거리 어림잡기
- 02조준 올리기
- 03착탄 지켜보기
- 04빗나간 결과로 보정
스치기로 자원 얻기
탄이 가까울수록 보상이 크다. 맞지만 않으면 된다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01탄막에 바짝 붙기
- 02히트박스를 스쳐 지나가기
- 03자원 획득
- 04써서 반격
모퉁이를 도는 도탄
표적을 직접 맞힐 수 없다면, 벽이 대신 모퉁이를 돌게 한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01튕길 표면 찾기
- 02각도 계산
- 03발사하고 궤적 추적
- 04결과를 보고 조정



