No.150 / 280Estratégia e sistemas · Draft e alocação

Escolha uma Fase que Todos Usam

A fase que você escolhe vale para todos, mas só você ganha o bônus.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
Foco de design
Informação · Planejamento
Race for the GalaxyNo.150Race for the Galaxy

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Escolher uma fase em segredo
  2. 02Revelar juntos
  3. 03Todos executam as fases escolhidas
  4. 04Quem escolheu ganha um bônus

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Você precisa de Produzir e Consumir; um rival com estoque cheio provavelmente escolherá Consumir.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você escolhe Produzir, apostando que o rival escolherá Consumir.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Ele escolhe; você produz e depois consome por 6 pontos, mais o seu bônus de Produzir.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Na próxima rodada, o rival tenta prever você.

Como é jogar

A cada rodada, os jogadores escolhem fases; só as fases escolhidas acontecem, mas todos as executam. Quem escolheu ganha um bônus naquela fase. Os jogadores preveem as escolhas dos outros para pegar carona e gastar a própria escolha em outro lugar.

O que o jogador pesa

  • Escolher o que você precisa vs apostar que outro vai escolher
  • Ajudar a si mesmo vs ajudar os rivais sem querer

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Jogo competitivo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Race for the Galaxy
R

Race for the Galaxy

P1

Cada jogador escolhe uma carta de ação em segredo; as fases escolhidas rodam para todos, e quem escolheu ganha o bônus daquela fase.

Roll for the Galaxy
R

Roll for the Galaxy

P2

Os jogadores rolam dados de trabalhadores e os atribuem às fases, usando um para selecionar uma fase; só as fases selecionadas rodam, e os dados de todos funcionam nelas.

A diferença que vale notar

Race escolhe fases com cartas; Roll usa as faces dos dados para decidir quantos trabalhadores cada fase recebe.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Escolha uma Fase que Todos UsamDraft e alocação+

Associe as fases às etapas de uma cadeia de produção, de modo que escolher uma etapa avance os bens de todos, e os jogadores prevejam qual elo os outros vão impulsionar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Draft e alocaçãoNovo

Escolha no Estoque Comum

Todos escolhem da mesma pilha, um de cada vez; o que você leva, os outros não podem levar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Revelar uma reserva compartilhada
  2. 02Escolher em ordem de turno
  3. 03Ler o que os outros precisam
  4. 04Pegar uma e evoluir
Sagrada · Teamfight Tactics
Draft e alocaçãoNovo

Conquiste a Área pelo Número

Quem tem a maior presença em uma área a controla.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Comprometer unidades em uma área
  2. 02Comparar a presença
  3. 03A maioria assume o controle
  4. 04O controle rende pontos
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
Draft e alocaçãoNovo

Corrida pelo Objetivo Compartilhado

O objetivo é visível para todos, mas só quem chega primeiro é recompensado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Revelar objetivos e recompensas
  2. 02Avaliar sua distância
  3. 03Correr ou desistir
  4. 04Quem termina primeiro reivindica
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.