Escolha uma Fase que Todos Usam
A fase que você escolhe vale para todos, mas só você ganha o bônus.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- Foco de design
- Informação · Planejamento
No.150Race for the Galaxy01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Escolher uma fase em segredo
- 02Revelar juntos
- 03Todos executam as fases escolhidas
- 04Quem escolheu ganha um bônus
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Você precisa de Produzir e Consumir; um rival com estoque cheio provavelmente escolherá Consumir.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Você escolhe Produzir, apostando que o rival escolherá Consumir.
- T3
Turno 3 · O feedback
Ele escolhe; você produz e depois consome por 6 pontos, mais o seu bônus de Produzir.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Na próxima rodada, o rival tenta prever você.
Como é jogar
A cada rodada, os jogadores escolhem fases; só as fases escolhidas acontecem, mas todos as executam. Quem escolheu ganha um bônus naquela fase. Os jogadores preveem as escolhas dos outros para pegar carona e gastar a própria escolha em outro lugar.
O que o jogador pesa
- Escolher o que você precisa vs apostar que outro vai escolher
- Ajudar a si mesmo vs ajudar os rivais sem querer
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Race for the Galaxy
Cada jogador escolhe uma carta de ação em segredo; as fases escolhidas rodam para todos, e quem escolheu ganha o bônus daquela fase.

Roll for the Galaxy
Os jogadores rolam dados de trabalhadores e os atribuem às fases, usando um para selecionar uma fase; só as fases selecionadas rodam, e os dados de todos funcionam nelas.
A diferença que vale notar
Race escolhe fases com cartas; Roll usa as faces dos dados para decidir quantos trabalhadores cada fase recebe.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Associe as fases às etapas de uma cadeia de produção, de modo que escolher uma etapa avance os bens de todos, e os jogadores prevejam qual elo os outros vão impulsionar.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Escolha no Estoque Comum
Todos escolhem da mesma pilha, um de cada vez; o que você leva, os outros não podem levar.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- 01Revelar uma reserva compartilhada
- 02Escolher em ordem de turno
- 03Ler o que os outros precisam
- 04Pegar uma e evoluir
Conquiste a Área pelo Número
Quem tem a maior presença em uma área a controla.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- 01Comprometer unidades em uma área
- 02Comparar a presença
- 03A maioria assume o controle
- 04O controle rende pontos
Corrida pelo Objetivo Compartilhado
O objetivo é visível para todos, mas só quem chega primeiro é recompensado.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- 01Revelar objetivos e recompensas
- 02Avaliar sua distância
- 03Correr ou desistir
- 04Quem termina primeiro reivindica



