No.145 / 280Estratégia e sistemas · Draft e alocação

Corrida pelo Objetivo Compartilhado

O objetivo é visível para todos, mas só quem chega primeiro é recompensado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
Foco de design
Planejamento · Timing
Terraforming MarsNo.145Terraforming Mars

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Revelar objetivos e recompensas
  2. 02Avaliar sua distância
  3. 03Correr ou desistir
  4. 04Quem termina primeiro reivindica

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    ‘Primeiro a 5 cidades’ dá 5 pontos; você e um rival têm 4 cada, e você pode pagar por uma agora.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Pule sua melhoria planejada, construa agora e reivindique.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Você ganha 5 pontos; o rival constrói no turno seguinte, mas não ganha nada.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Sua melhoria atrasa um turno, e sua produção fica para trás.

Como é jogar

Vários objetivos públicos são expostos, e os jogadores que se qualificam reivindicam recompensas com vagas limitadas ou pagamento só para o primeiro. Os jogadores avaliam se conseguem chegar primeiro enquanto observam os rivais. O progresso do objetivo, as vagas restantes e os avisos de reivindicação são o feedback.

O que o jogador pesa

  • Correr atrás dos objetivos públicos vs avançar seu próprio plano
  • Reivindicar o que você tem vs esperar por mais

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Jogo competitivo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Terraforming Mars
T

Terraforming Mars

P1

Os marcos são reivindicados mediante pagamento por jogadores que se qualificam, três por partida, enquanto os prêmios são financiados pelos jogadores e pontuados pela classificação final.

Dune: Imperium
D

Dune: Imperium

P2

A cada rodada, uma carta de conflito é revelada e os jogadores disputam com tropas, com recompensas por ranking de força, um objetivo público renovado a cada rodada.

A diferença que vale notar

Os objetivos de Terraforming Mars duram a partida inteira, com vagas limitadas; o conflito de Dune: Imperium é reiniciado a cada rodada, com recompensas por classificação.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Corrida pelo Objetivo CompartilhadoDraft e alocação+

Transforme os objetivos públicos em contratos com prazo: todos veem o prazo, a primeira entrega no prazo recebe o pagamento integral, a segunda, metade.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Draft e alocaçãoNovo

Conquiste a Área pelo Número

Quem tem a maior presença em uma área a controla.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Comprometer unidades em uma área
  2. 02Comparar a presença
  3. 03A maioria assume o controle
  4. 04O controle rende pontos
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
Draft e alocaçãoNovo

Escolha uma Fase que Todos Usam

A fase que você escolhe vale para todos, mas só você ganha o bônus.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Escolher uma fase em segredo
  2. 02Revelar juntos
  3. 03Todos executam as fases escolhidas
  4. 04Quem escolheu ganha um bônus
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
Draft e alocaçãoNovo

Escolha no Estoque Comum

Todos escolhem da mesma pilha, um de cada vez; o que você leva, os outros não podem levar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Revelar uma reserva compartilhada
  2. 02Escolher em ordem de turno
  3. 03Ler o que os outros precisam
  4. 04Pegar uma e evoluir
Sagrada · Teamfight Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.