Recrute de um Estoque Compartilhado
Todos recrutam de uma reserva finita; quanto mais você pega, mais difícil fica para os outros.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- Foco de design
- Informação · Economia
No.147Dota Underlords01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Rolar a loja
- 02Comprar unidades
- 03A reserva compartilhada diminui
- 04Acompanhar o que os rivais têm
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Uma unidade tem 6 restantes na reserva; você tem 5, dois rivais têm 3 cada, e o 3 estrelas exige 9.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Você abandona o 3 estrelas e muda para uma unidade intocada.
- T3
Turno 3 · O feedback
Em três rodadas, sua nova unidade chega a 2 estrelas enquanto os rivais continuam brigando pela antiga.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Você vende as unidades antigas, devolvendo-as à reserva.
Como é jogar
Cada unidade tem uma quantidade fixa em uma reserva compartilhada da qual a loja de cada jogador sorteia. Se vários jogadores correm atrás da mesma unidade, todos têm dificuldade para evoluí-la, enquanto unidades sem disputa vêm com facilidade. Os tabuleiros dos rivais e os sorteios da sua loja são informações-chave.
O que o jogador pesa
- Seguir a composição popular vs ir pelo caminho sem disputa
- Acumular para negar vs gastar com eficiência
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes
Teamfight Tactics
Todos os jogadores compartilham uma reserva de campeões com quantidades fixas por custo; as unidades vendidas voltam a ela, e disputar uma composição enfraquece todos que a jogam.

Dota Underlords
Também usa uma reserva compartilhada de heróis, então os jogadores observam os oponentes para ver quais heróis estão disputados.
A diferença que vale notar
As mecânicas são parecidas; diferem principalmente no tamanho das reservas, na quantidade por custo e na facilidade de observar os rivais.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Dê aos bancos limites de pilha para que o excesso de unidades volte à reserva, fazendo com que acumular para negar custe espaço real no banco.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Escolha uma Fase que Todos Usam
A fase que você escolhe vale para todos, mas só você ganha o bônus.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- 01Escolher uma fase em segredo
- 02Revelar juntos
- 03Todos executam as fases escolhidas
- 04Quem escolheu ganha um bônus
Escolha no Estoque Comum
Todos escolhem da mesma pilha, um de cada vez; o que você leva, os outros não podem levar.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- 01Revelar uma reserva compartilhada
- 02Escolher em ordem de turno
- 03Ler o que os outros precisam
- 04Pegar uma e evoluir
Posicione um Trabalhador, Reivindique um Espaço
Coloque um trabalhador em um espaço de ação e ele é seu durante a rodada.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- 01Examinar os espaços de ação livres
- 02Posicionar um trabalhador
- 03Resolver e bloquear o espaço
- 04Recolher os trabalhadores no fim da rodada



