Posicione um Trabalhador, Reivindique um Espaço
Coloque um trabalhador em um espaço de ação e ele é seu durante a rodada.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- Foco de design
- Planejamento · Economia
No.142Dune: Imperium01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Examinar os espaços de ação livres
- 02Posicionar um trabalhador
- 03Resolver e bloquear o espaço
- 04Recolher os trabalhadores no fim da rodada
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Você tem 3 trabalhadores; o único espaço ‘Recrutar’ provavelmente será a próxima jogada do rival, enquanto ‘Ouro’ tem duas vagas.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Coloque seu primeiro trabalhador em Recrutar.
- T3
Turno 3 · O feedback
O rival muda para Ouro, e seu exército ganha 2.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Seus trabalhadores restantes encontram apenas uma vaga de Ouro sobrando.
Como é jogar
Os jogadores têm poucos trabalhadores e se revezam colocando-os em espaços de ação para obter recursos ou efeitos; espaços ocupados ficam fechados para os outros. Você sempre quer mais do que seus trabalhadores permitem, então cada posicionamento abre mão de algo. As posições dos trabalhadores no tabuleiro são o feedback mais claro.
O que o jogador pesa
- Disputar os pontos quentes vs fazer o que os outros ignoram
- Mais trabalhadores vs ações mais fortes
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Dune: Imperium
Você joga cartas para enviar agentes a espaços do tabuleiro, com ícones limitando para onde podem ir; a maioria dos espaços bloqueia os outros depois de ocupada, combinando com a construção de baralho.

D&D Lords of Waterdeep
Os agentes visitam os edifícios de Waterdeep para reunir aventureiros para missões, e os edifícios recém-construídos adicionam espaços que recompensam o dono quando outros os usam.
A diferença que vale notar
Dune: Imperium usa cartas para restringir o posicionamento; Lords of Waterdeep permite que os jogadores ampliem os espaços de ação construindo.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Os espaços de ação são construídos em sequência, com os de cima bloqueados até que os de baixo existam, então os jogadores decidem entre lançar as bases ou esperar para explorar as dos outros.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Conquiste a Área pelo Número
Quem tem a maior presença em uma área a controla.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- 01Comprometer unidades em uma área
- 02Comparar a presença
- 03A maioria assume o controle
- 04O controle rende pontos
Escolha uma Fase que Todos Usam
A fase que você escolhe vale para todos, mas só você ganha o bônus.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- 01Escolher uma fase em segredo
- 02Revelar juntos
- 03Todos executam as fases escolhidas
- 04Quem escolheu ganha um bônus
Corrida pelo Objetivo Compartilhado
O objetivo é visível para todos, mas só quem chega primeiro é recompensado.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- 01Revelar objetivos e recompensas
- 02Avaliar sua distância
- 03Correr ou desistir
- 04Quem termina primeiro reivindica



