Guarde na Prateleira
Trave um item que você quer e compre-o na próxima rodada, a salvo da atualização.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Planejamento · Economia
No.148Backpack Battles01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Avistar um item desejado
- 02Sem dinheiro, travá-lo
- 03Jogar a próxima rodada
- 04Voltar e comprar
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Um item central de 7 de ouro aparece; você tem 5 e ganha 5 por rodada.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Trave-o e compre só um bibelô de 2 de ouro nesta rodada.
- T3
Turno 3 · O feedback
Na próxima rodada você tem 8 de ouro, compra o item central e fica com 1.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O jogador já começa a olhar para o próximo alvo de trava.
Como é jogar
A loja é atualizada a cada rodada, mas os jogadores podem congelar espaços para mantê-los. Espaços travados sobrevivem aos rerolls, mas bloqueiam novas opções ali. Um ícone de cadeado e o espaço tingido mostram o que está guardado.
O que o jogador pesa
- Travar um alvo futuro vs rerrolar por algo melhor
- Poupar para o item travado vs gastar em poder atual
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Backpack Battles
Os itens da loja podem ser travados ao longo dos rerolls, permitindo reservar peças para as receitas ou a disposição da próxima rodada.

Super Auto Pets
Você pode congelar pets e comidas na loja para que permaneçam após os rerolls e até o próximo turno.
A diferença que vale notar
Em Backpack Battles, as travas também dependem de a forma caber; Super Auto Pets só pondera espaços e níveis do time.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Um item travado reserva um contorno pontilhado na mochila, obrigando os jogadores a liberar aquela forma com antecedência.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Compre aqui, venda ali
Compre barato em um porto, venda caro em outro, e o lucro mora na viagem.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Comparar os preços regionais
- 02Comprar onde é barato
- 03Sobreviver à viagem
- 04Vender onde é caro
Posicionamento nas prateleiras
O que vai em qual prateleira decide o que os clientes acabam comprando.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Escolher o que estocar
- 02Arrumar as vitrines
- 03Os clientes olham e compram
- 04Reorganizar conforme as vendas
Entregue antes do prazo
Aceitar um contrato inicia o relógio: entregue a tempo pela recompensa, ou perca-a.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Percorrer o quadro
- 02Aceitar um contrato
- 03Coletar ou fabricar
- 04Entregar e receber



