No.148 / 280Gestão e construção · Negócios e comércio

Guarde na Prateleira

Trave um item que você quer e compre-o na próxima rodada, a salvo da atualização.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Economia
Backpack BattlesNo.148Backpack Battles

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Avistar um item desejado
  2. 02Sem dinheiro, travá-lo
  3. 03Jogar a próxima rodada
  4. 04Voltar e comprar

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um item central de 7 de ouro aparece; você tem 5 e ganha 5 por rodada.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Trave-o e compre só um bibelô de 2 de ouro nesta rodada.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Na próxima rodada você tem 8 de ouro, compra o item central e fica com 1.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O jogador já começa a olhar para o próximo alvo de trava.

Como é jogar

A loja é atualizada a cada rodada, mas os jogadores podem congelar espaços para mantê-los. Espaços travados sobrevivem aos rerolls, mas bloqueiam novas opções ali. Um ícone de cadeado e o espaço tingido mostram o que está guardado.

O que o jogador pesa

  • Travar um alvo futuro vs rerrolar por algo melhor
  • Poupar para o item travado vs gastar em poder atual

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Backpack Battles
B

Backpack Battles

P1

Os itens da loja podem ser travados ao longo dos rerolls, permitindo reservar peças para as receitas ou a disposição da próxima rodada.

Super Auto Pets
S

Super Auto Pets

P2

Você pode congelar pets e comidas na loja para que permaneçam após os rerolls e até o próximo turno.

A diferença que vale notar

Em Backpack Battles, as travas também dependem de a forma caber; Super Auto Pets só pondera espaços e níveis do time.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Guarde na PrateleiraNegócios e comércio+

Um item travado reserva um contorno pontilhado na mochila, obrigando os jogadores a liberar aquela forma com antecedência.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Negócios e comércio

Compre aqui, venda ali

Compre barato em um porto, venda caro em outro, e o lucro mora na viagem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Comparar os preços regionais
  2. 02Comprar onde é barato
  3. 03Sobreviver à viagem
  4. 04Vender onde é caro
Sunless Sea · Patrician IV
Negócios e comércio

Posicionamento nas prateleiras

O que vai em qual prateleira decide o que os clientes acabam comprando.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher o que estocar
  2. 02Arrumar as vitrines
  3. 03Os clientes olham e compram
  4. 04Reorganizar conforme as vendas
Moonlighter · Recettear: An Item Shop’s Tale
Negócios e comércio

Entregue antes do prazo

Aceitar um contrato inicia o relógio: entregue a tempo pela recompensa, ou perca-a.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Percorrer o quadro
  2. 02Aceitar um contrato
  3. 03Coletar ou fabricar
  4. 04Entregar e receber
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.