No.149 / 280Estratégia e sistemas · Draft e alocação

Ordem de Draft em Serpente

O último a escolher na primeira rodada vira o primeiro na segunda, compensando os assentos finais.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
Foco de design
Planejamento · Otimização
SagradaNo.149Sagrada

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Escolher em ordem
  2. 02O último assento escolhe duas vezes
  3. 03A ordem se inverte de novo
  4. 04O início gira na próxima rodada

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Quatro jogadores, você é o assento 4; a reserva tem 2 locais privilegiados e 3 comuns.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Os três primeiros pegam os dois locais privilegiados, e sua escolha dupla leva dois locais comuns adjacentes como combo.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O par adjacente iguala a produção dos locais privilegiados.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O assento 1, escolhendo por último na volta, fica com as sobras.

Como é jogar

As escolhas seguem 1-2-3-4-4-3-2-1: os primeiros assentos lideram na primeira passagem, e o último assento faz duas escolhas seguidas. Os jogadores preveem o que vai sumir antes do próximo turno. O indicador de turno e as opções restantes são informações-chave.

O que o jogador pesa

  • Pegar o melhor agora vs prever o que vai voltar
  • Usar a escolha dupla para um combo vs cobrir necessidades separadas

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Jogo competitivo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Sagrada
S

Sagrada

P1

Cada rodada faz o draft em sentido horário e depois anti-horário para que todos peguem dois dados, com o jogador inicial girando a cada rodada.

Catan Universe
C

Catan Universe

P2

Os povoados e estradas iniciais são colocados em ordem e depois na ordem inversa, então o último jogador coloca dois seguidos.

A diferença que vale notar

Sagrada faz serpente em toda rodada; Catan a usa uma vez na preparação, e mesmo assim ela molda a partida inteira.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Ordem de Draft em SerpenteDraft e alocação+

Faça o draft de cartas de uso duplo em ordem de serpente, para que o assento da escolha dupla explore as duas metades de um par, dando aos assentos finais uma vantagem única.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Draft e alocaçãoNovo

Conquiste a Área pelo Número

Quem tem a maior presença em uma área a controla.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Comprometer unidades em uma área
  2. 02Comparar a presença
  3. 03A maioria assume o controle
  4. 04O controle rende pontos
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
Draft e alocaçãoNovo

Escolha uma Fase que Todos Usam

A fase que você escolhe vale para todos, mas só você ganha o bônus.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Escolher uma fase em segredo
  2. 02Revelar juntos
  3. 03Todos executam as fases escolhidas
  4. 04Quem escolheu ganha um bônus
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
Draft e alocaçãoNovo

Corrida pelo Objetivo Compartilhado

O objetivo é visível para todos, mas só quem chega primeiro é recompensado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Revelar objetivos e recompensas
  2. 02Avaliar sua distância
  3. 03Correr ou desistir
  4. 04Quem termina primeiro reivindica
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.