Divisão de fluxo e proporções
Alimentar várias máquinas com uma única entrada se resume a proporções exatas e divisões uniformes.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Otimização · Planejamento · Espacial
No.002Factorio01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Calcular a demanda de cada máquina
- 02Posicionar divisores e unidores
- 03Verificar máquinas sem suprimento
- 04Ajustar proporções ou prioridade
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
90 parafusos/min precisam alimentar três montadoras que consomem 30 cada.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O jogador usa um único divisor de três saídas em vez de uma cadeia de excedente.
- T3
Turno 3 · O feedback
As três máquinas operam a 100% sem fila acumulada.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Adicionar uma quarta máquina quebra a proporção e obriga a criar um novo projeto de divisão.
Como é jogar
Divisores repartem um fluxo de forma uniforme ou por prioridade, e unidores juntam fluxos. O jogador calcula proporções a partir das receitas, como 3 máquinas A para cada 2 máquinas B, e monta árvores de divisão para atingi-las; divisões desiguais deixam algumas máquinas ociosas e outras com a fila travada.
O que o jogador pesa
- Equilíbrio exato vs excedente simples: proporções perfeitas exigem árvores complexas; cadeias de excedente são fáceis, mas concentram o suprimento nas primeiras máquinas.
- Espaço ocupado vs eficiência: balanceadores precisos ocupam mais espaço.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Factorio
Os divisores são dispositivos 1:1 com duas entradas e duas saídas, com prioridade de entrada/saída e filtros, frequentemente encadeados em balanceadores de esteira.

Satisfactory
Os divisores separam uma entrada em três e os unidores juntam três em uma; os jogadores alimentam fileiras de máquinas com coletores (manifolds) ou balanceadores de carga exatos.
A diferença que vale notar
Factorio constrói o equilíbrio em potências de dois, enquanto as peças de três saídas de Satisfactory favorecem múltiplos de três.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Pedidos cronometrados de cozinha chegam enquanto divisores encaminham ingredientes às estações por proporção, com chaves de prioridade para as comandas urgentes.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Rede logística de drones
Sem precisar de esteiras: unidades voadoras entregam onde é preciso, mas você tem de mantê-las abastecidas.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Construir portos e armazéns
- 02Definir pedidos e suprimentos
- 03Os drones entregam automaticamente
- 04Expandir ou reabastecer a rede
Roteamento de esteiras
Levar itens de A até B é fácil; o desafio é evitar que todas as linhas virem um emaranhado.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Planejar origem e destino
- 02Traçar esteiras contornando obstáculos
- 03Observar o fluxo e os engarrafamentos
- 04Redirecionar ou adicionar camadas
Projetos reutilizáveis
Salve um módulo bem projetado e replique-o; você deixa de ser construtor para ser planejador.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Construir um bom módulo à mão
- 02Salvá-lo como projeto
- 03Replicá-lo em outro lugar
- 04Iterar e revisar



