No.003 / 280Gestão e construção · Criação de itens e automação

Transporte com filtro de itens

Um fluxo misto de itens precisa de regras de filtro para enviar cada coisa ao lugar certo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Informação · Otimização · Planejamento
FactorioNo.003Factorio

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Identificar um fluxo misto
  2. 02Definir regras de filtro
  3. 03Os itens se separam em rotas
  4. 04Tratar excedentes e itens perdidos

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Uma reciclagem despeja ferro, cobre e um pouco de escória na mesma esteira; a jusante só existem caixas de ferro e de cobre.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador filtra o ferro e o cobre, mas esquece de criar uma saída para a escória.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Após dois minutos, a escória enche o fim da esteira e bloqueia tudo.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Um desvio de excedente para um incinerador resolve, ensinando o jogador a sempre incluir um escoadouro geral.

Como é jogar

Divisores com filtro ou inseridores deixam passar apenas os itens escolhidos, e o restante segue para uma faixa padrão ou de excedente. O jogador transforma saídas mistas de mineração ou reciclagem em linhas limpas, mas qualquer item sem tratamento pode travar tudo.

O que o jogador pesa

  • Esteiras mistas economizam espaço vs esteiras dedicadas são mais seguras: misturar é compacto, mas os erros saem caros.
  • Filtros estritos vs faixas coringa: os itens perdidos precisam de um destino, ou a linha para.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Factorio
F

Factorio

P1

Inseridores com filtro e as configurações de filtro dos divisores selecionam itens específicos, usados para limpar esteiras mistas ou alimentar máquinas específicas.

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

O Divisor Inteligente atribui a cada saída um item ou regras como Qualquer ou Excedente, e o Divisor Programável permite vários itens por saída.

A diferença que vale notar

Factorio distribui a filtragem entre inseridores e divisores, enquanto Satisfactory a centraliza em divisores inteligentes dedicados.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Transporte com filtro de itensCriação de itens e automação+

O minério extraído traz impurezas em traços; a proporção que seus filtros separam vira uma pista sobre qual jazida oculta está por perto.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Criação de itens e automação

Rede logística de drones

Sem precisar de esteiras: unidades voadoras entregam onde é preciso, mas você tem de mantê-las abastecidas.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Construir portos e armazéns
  2. 02Definir pedidos e suprimentos
  3. 03Os drones entregam automaticamente
  4. 04Expandir ou reabastecer a rede
Factorio · Satisfactory
Criação de itens e automação

Roteamento de esteiras

Levar itens de A até B é fácil; o desafio é evitar que todas as linhas virem um emaranhado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Planejar origem e destino
  2. 02Traçar esteiras contornando obstáculos
  3. 03Observar o fluxo e os engarrafamentos
  4. 04Redirecionar ou adicionar camadas
Factorio · Satisfactory
Criação de itens e automação

Projetos reutilizáveis

Salve um módulo bem projetado e replique-o; você deixa de ser construtor para ser planejador.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Construir um bom módulo à mão
  2. 02Salvá-lo como projeto
  3. 03Replicá-lo em outro lugar
  4. 04Iterar e revisar
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.