Transporte com filtro de itens
Um fluxo misto de itens precisa de regras de filtro para enviar cada coisa ao lugar certo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Informação · Otimização · Planejamento
No.003Factorio01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Identificar um fluxo misto
- 02Definir regras de filtro
- 03Os itens se separam em rotas
- 04Tratar excedentes e itens perdidos
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Uma reciclagem despeja ferro, cobre e um pouco de escória na mesma esteira; a jusante só existem caixas de ferro e de cobre.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O jogador filtra o ferro e o cobre, mas esquece de criar uma saída para a escória.
- T3
Turno 3 · O feedback
Após dois minutos, a escória enche o fim da esteira e bloqueia tudo.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Um desvio de excedente para um incinerador resolve, ensinando o jogador a sempre incluir um escoadouro geral.
Como é jogar
Divisores com filtro ou inseridores deixam passar apenas os itens escolhidos, e o restante segue para uma faixa padrão ou de excedente. O jogador transforma saídas mistas de mineração ou reciclagem em linhas limpas, mas qualquer item sem tratamento pode travar tudo.
O que o jogador pesa
- Esteiras mistas economizam espaço vs esteiras dedicadas são mais seguras: misturar é compacto, mas os erros saem caros.
- Filtros estritos vs faixas coringa: os itens perdidos precisam de um destino, ou a linha para.
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Factorio
Inseridores com filtro e as configurações de filtro dos divisores selecionam itens específicos, usados para limpar esteiras mistas ou alimentar máquinas específicas.

Satisfactory
O Divisor Inteligente atribui a cada saída um item ou regras como Qualquer ou Excedente, e o Divisor Programável permite vários itens por saída.
A diferença que vale notar
Factorio distribui a filtragem entre inseridores e divisores, enquanto Satisfactory a centraliza em divisores inteligentes dedicados.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
O minério extraído traz impurezas em traços; a proporção que seus filtros separam vira uma pista sobre qual jazida oculta está por perto.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Rede logística de drones
Sem precisar de esteiras: unidades voadoras entregam onde é preciso, mas você tem de mantê-las abastecidas.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Construir portos e armazéns
- 02Definir pedidos e suprimentos
- 03Os drones entregam automaticamente
- 04Expandir ou reabastecer a rede
Roteamento de esteiras
Levar itens de A até B é fácil; o desafio é evitar que todas as linhas virem um emaranhado.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Planejar origem e destino
- 02Traçar esteiras contornando obstáculos
- 03Observar o fluxo e os engarrafamentos
- 04Redirecionar ou adicionar camadas
Projetos reutilizáveis
Salve um módulo bem projetado e replique-o; você deixa de ser construtor para ser planejador.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Construir um bom módulo à mão
- 02Salvá-lo como projeto
- 03Replicá-lo em outro lugar
- 04Iterar e revisar



