Ataques em área acertam todo mundo
Uma bola de fogo não liga para o lado em que você está, então tire os aliados antes.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Espacial · Risco · Planejamento
No.139Baldur’s Gate 301O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Encontrar um agrupamento
- 02Conferir a posição dos aliados
- 03Ajustar a posição ou o ângulo
- 04Lançar e arcar com o resultado
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Quatro inimigos cercam seu guerreiro; uma bola de fogo atingiria todos eles e o guerreiro, com cerca de 24 de dano.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O jogador gasta o turno do guerreiro recuando e depois lança a magia.
- T3
Turno 3 · O feedback
A bola de fogo atinge três; o quarto seguiu o guerreiro para fora do alcance.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O jogador planeja prender os inimigos no lugar da próxima vez antes de bombardear.
Como é jogar
As habilidades em área ferem todos lá dentro, aliados e invocações incluídos. Os jogadores precisam mover os companheiros, deslocar o ponto-alvo ou se contentar com um resultado menor. Algumas classes ou vantagens permitem que as magias poupem aliados, o que torna isso uma melhoria importante.
O que o jogador pesa
- Maximizar os inimigos atingidos ou poupar os aliados
- O corpo a corpo segura a linha ou deixa espaço para o conjurador
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Baldur’s Gate 3
Fireball e magias parecidas atingem aliados no alcance, com as unidades afetadas pré-visualizadas; o Sculpt Spells do mago de Evocação protege aliados.

Dragon Age: Origins
O fogo amigo está ligado à dificuldade; pelo que me lembro, as magias em área ferem aliados nas dificuldades mais altas, mas não nas mais baixas, então as mesmas táticas trazem riscos bem diferentes.
A diferença que vale notar
Baldur’s Gate 3 atenua o fogo amigo por meio de características de classe; Dragon Age o liga ou desliga conforme a dificuldade.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Combine com superfícies reativas: uma bola de fogo que acende óleo se espalha ao longo dos turnos, então é preciso prever até onde o fogo chega e evacuar os aliados a tempo.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Cobertura e flanqueio
A cobertura mantém você seguro até alguém dar a volta por ela.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Verificar para onde a cobertura aponta
- 02Mover-se até um ângulo de flanqueio
- 03Ganhar bônus de precisão
- 04Proteger-se de contra-flanqueios
Exploda a cobertura
Se o inimigo está bem escondido, exploda a parede; o campo de batalha não para de mudar.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Encontrar a cobertura em que eles se apoiam
- 02Destruí-la com explosivos
- 03O inimigo fica exposto
- 04Seguir com o ataque
Empurrar, puxar, repelir
Jogue inimigos de precipícios ou no fogo; a própria posição vira a arma.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Encontrar terreno perigoso
- 02Planejar a direção do empurrão
- 03Empurrar ou puxar
- 04O perigo faz o trabalho



