No.139 / 280Ação e reflexo · Combate e tática

Ataques em área acertam todo mundo

Uma bola de fogo não liga para o lado em que você está, então tire os aliados antes.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Espacial · Risco · Planejamento
Baldur’s Gate 3No.139Baldur’s Gate 3

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Encontrar um agrupamento
  2. 02Conferir a posição dos aliados
  3. 03Ajustar a posição ou o ângulo
  4. 04Lançar e arcar com o resultado

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Quatro inimigos cercam seu guerreiro; uma bola de fogo atingiria todos eles e o guerreiro, com cerca de 24 de dano.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador gasta o turno do guerreiro recuando e depois lança a magia.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A bola de fogo atinge três; o quarto seguiu o guerreiro para fora do alcance.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O jogador planeja prender os inimigos no lugar da próxima vez antes de bombardear.

Como é jogar

As habilidades em área ferem todos lá dentro, aliados e invocações incluídos. Os jogadores precisam mover os companheiros, deslocar o ponto-alvo ou se contentar com um resultado menor. Algumas classes ou vantagens permitem que as magias poupem aliados, o que torna isso uma melhoria importante.

O que o jogador pesa

  • Maximizar os inimigos atingidos ou poupar os aliados
  • O corpo a corpo segura a linha ou deixa espaço para o conjurador

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3

P1

Fireball e magias parecidas atingem aliados no alcance, com as unidades afetadas pré-visualizadas; o Sculpt Spells do mago de Evocação protege aliados.

Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

P2

O fogo amigo está ligado à dificuldade; pelo que me lembro, as magias em área ferem aliados nas dificuldades mais altas, mas não nas mais baixas, então as mesmas táticas trazem riscos bem diferentes.

A diferença que vale notar

Baldur’s Gate 3 atenua o fogo amigo por meio de características de classe; Dragon Age o liga ou desliga conforme a dificuldade.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Ataques em área acertam todo mundoCombate e tática+

Combine com superfícies reativas: uma bola de fogo que acende óleo se espalha ao longo dos turnos, então é preciso prever até onde o fogo chega e evacuar os aliados a tempo.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Combate e tática

Cobertura e flanqueio

A cobertura mantém você seguro até alguém dar a volta por ela.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Verificar para onde a cobertura aponta
  2. 02Mover-se até um ângulo de flanqueio
  3. 03Ganhar bônus de precisão
  4. 04Proteger-se de contra-flanqueios
XCOM 2 · Gears Tactics
Combate e tática

Exploda a cobertura

Se o inimigo está bem escondido, exploda a parede; o campo de batalha não para de mudar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Encontrar a cobertura em que eles se apoiam
  2. 02Destruí-la com explosivos
  3. 03O inimigo fica exposto
  4. 04Seguir com o ataque
XCOM 2 · Frozen Synapse
Combate e tática

Empurrar, puxar, repelir

Jogue inimigos de precipícios ou no fogo; a própria posição vira a arma.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Encontrar terreno perigoso
  2. 02Planejar a direção do empurrão
  3. 03Empurrar ou puxar
  4. 04O perigo faz o trabalho
Into the Breach · Baldur’s Gate 3
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.