No.219 / 280Estratégia e sistemas · Comando de unidades

Fogo concentrado

Dano concentrado vence dano espalhado: um inimigo morto é uma ameaça a menos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Otimização
Age of Empires II: Definitive EditionNo.219Age of Empires II: Definitive Edition

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Identificar a maior ameaça
  2. 02Todos miram nela
  3. 03Ela cai
  4. 04Passar para a próxima

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um atirador de elite com 8 de HP causa 6 por turno e um soldado com 14 de HP causa 3; seus três soldados acertam 5 cada.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Dois atiram no atirador de elite, o terceiro acerta o soldado.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O atirador de elite cai com 2 de overkill; o soldado fica com 9.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Você sofre só 3 no turno seguinte e termina o soldado.

Como é jogar

Os inimigos causam dano total até morrerem, então concentrar o fogo reduz o dano recebido mais rápido. Os jogadores avaliam quem é mais perigoso ou mais fácil de matar e controlam o desperdício por overkill. As barras de vida dos inimigos e a contagem restante são o feedback.

O que o jogador pesa

  • Atacar a maior ameaça vs a morte mais fácil
  • Eficiência do foco vs desperdício por overkill

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Age of Empires II: Definitive Edition
A

Age of Empires II: Definitive Edition

P1

Arqueiros em massa concentrando fogo manualmente em alvos únicos reduzem rápido o número de inimigos, e jogadores habilidosos fazem micro para reduzir o overkill.

XCOM 2
X

XCOM 2

P2

O objetivo é matar antes que os inimigos ajam; terminar uma ameaça vale mais do que ferir várias, já que alienígenas feridos ainda atiram de volta com força total.

A diferença que vale notar

Em AoE2, o fogo concentrado é micro em tempo real; em XCOM 2, é planejamento por turnos em torno das chances de acerto.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Fogo concentradoComando de unidades+

Inimigos grandes têm partes destrutíveis; concentrar fogo em uma pode arrancar uma arma, então os jogadores escolhem entre desarmar e ir direto ao núcleo.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Comando de unidadesNovo

Marcos de sinergia

Reúna membros distintos suficientes de um tipo para cruzar um limiar e fortalecer o time.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Coletar unidades com tags
  2. 02Contar as tags distintas
  3. 03Cruzar um limiar
  4. 04Buscar o próximo nível
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Combate e tática

Ciclo de compra e descarte no combate

Compre uma mão, jogue-a, descarte-a; o ciclo do baralho é o pulso da luta.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Comprar uma mão
  2. 02Gastar energia para jogar
  3. 03Descartar no fim do turno
  4. 04Reembaralhar e repetir
Slay the Spire · Monster Train
Comando de unidadesNovo

Segure a linha de frente

Coloque unidades resistentes na frente para absorver os golpes e proteger os causadores de dano frágeis atrás delas.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Organizar as posições
  2. 02Os inimigos atacam a frente
  3. 03A retaguarda causa dano
  4. 04Repor quando a frente cai
Monster Train · Wildfrost
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.