No.214 / 280Estratégia e sistemas · Comando de unidades

Segure a linha de frente

Coloque unidades resistentes na frente para absorver os golpes e proteger os causadores de dano frágeis atrás delas.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Espacial · Planejamento
Monster TrainNo.214Monster Train

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Organizar as posições
  2. 02Os inimigos atacam a frente
  3. 03A retaguarda causa dano
  4. 04Repor quando a frente cai

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um andar tem 4 posições e os inimigos causam 12 de dano à frente a cada turno; você tem uma unidade de escudo com 20 de HP e um mago com 8 de HP.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Unidade de escudo na frente, mago atrás.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A unidade de escudo sobrevive a uma rodada com 8 de HP enquanto o mago acerta duas salvas.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Quando a unidade de escudo cai na segunda rodada, o jogador precisa curá-la ou enviar um substituto.

Como é jogar

Os inimigos atacam por padrão a unidade mais à frente, então a linha de frente absorve a maior parte do dano. Os jogadores colocam ali unidades com muito HP ou blindadas e as repõem rápido quando caem. Barras de vida e posições são o feedback mais claro.

O que o jogador pesa

  • Mais unidades na frente vs mais poder de fogo
  • Frente de tanques puros vs uma frente que revida

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Monster Train
M

Monster Train

P1

As unidades se alinham em cada andar e os inimigos atacam a da frente, então você posiciona uma esponja de dano para proteger os causadores de dano atrás.

Wildfrost
W

Wildfrost

P2

Aliados e inimigos se enfrentam em fileiras, e os inimigos geralmente atingem a unidade da frente em sua faixa, então você reorganiza os aliados para proteger os principais.

A diferença que vale notar

Monster Train repete a regra da linha de frente a cada andar; Wildfrost a prende a faixas e temporizadores, com trocas mais frequentes.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Segure a linha de frenteComando de unidades+

As unidades da frente sofrem ferimentos nos membros; um escudeiro com o braço quebrado só consegue provocar, e os jogadores decidem se o mantêm ou o trocam.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Comando de unidadesNovo

Posicione e depois observe

Organize suas unidades antes da batalha e depois assista a elas lutarem sozinhas.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Adquirir unidades
  2. 02Posicioná-las no tabuleiro
  3. 03A batalha roda sozinha
  4. 04Ajustar a partir do resultado
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Comando de unidadesNovo

Divida as forças

Vários objetivos exigem sua presença ao mesmo tempo, mas você só tem um exército para dividir.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Surgem vários objetivos
  2. 02Pesar cada ameaça
  3. 03Dividir suas forças
  4. 04Conviver com o ponto fraco
Total War: THREE KINGDOMS · RimWorld
Comando de unidadesNovo

Fogo concentrado

Dano concentrado vence dano espalhado: um inimigo morto é uma ameaça a menos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Identificar a maior ameaça
  2. 02Todos miram nela
  3. 03Ela cai
  4. 04Passar para a próxima
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.