Segure a linha de frente
Coloque unidades resistentes na frente para absorver os golpes e proteger os causadores de dano frágeis atrás delas.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Espacial · Planejamento
No.214Monster Train01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Organizar as posições
- 02Os inimigos atacam a frente
- 03A retaguarda causa dano
- 04Repor quando a frente cai
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Um andar tem 4 posições e os inimigos causam 12 de dano à frente a cada turno; você tem uma unidade de escudo com 20 de HP e um mago com 8 de HP.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Unidade de escudo na frente, mago atrás.
- T3
Turno 3 · O feedback
A unidade de escudo sobrevive a uma rodada com 8 de HP enquanto o mago acerta duas salvas.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Quando a unidade de escudo cai na segunda rodada, o jogador precisa curá-la ou enviar um substituto.
Como é jogar
Os inimigos atacam por padrão a unidade mais à frente, então a linha de frente absorve a maior parte do dano. Os jogadores colocam ali unidades com muito HP ou blindadas e as repõem rápido quando caem. Barras de vida e posições são o feedback mais claro.
O que o jogador pesa
- Mais unidades na frente vs mais poder de fogo
- Frente de tanques puros vs uma frente que revida
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Monster Train
As unidades se alinham em cada andar e os inimigos atacam a da frente, então você posiciona uma esponja de dano para proteger os causadores de dano atrás.

Wildfrost
Aliados e inimigos se enfrentam em fileiras, e os inimigos geralmente atingem a unidade da frente em sua faixa, então você reorganiza os aliados para proteger os principais.
A diferença que vale notar
Monster Train repete a regra da linha de frente a cada andar; Wildfrost a prende a faixas e temporizadores, com trocas mais frequentes.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
As unidades da frente sofrem ferimentos nos membros; um escudeiro com o braço quebrado só consegue provocar, e os jogadores decidem se o mantêm ou o trocam.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Posicione e depois observe
Organize suas unidades antes da batalha e depois assista a elas lutarem sozinhas.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Adquirir unidades
- 02Posicioná-las no tabuleiro
- 03A batalha roda sozinha
- 04Ajustar a partir do resultado
Divida as forças
Vários objetivos exigem sua presença ao mesmo tempo, mas você só tem um exército para dividir.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Surgem vários objetivos
- 02Pesar cada ameaça
- 03Dividir suas forças
- 04Conviver com o ponto fraco
Fogo concentrado
Dano concentrado vence dano espalhado: um inimigo morto é uma ameaça a menos.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Identificar a maior ameaça
- 02Todos miram nela
- 03Ela cai
- 04Passar para a próxima



