No.216 / 280Estratégia e sistemas · Comando de unidades

Marcos de sinergia

Reúna membros distintos suficientes de um tipo para cruzar um limiar e fortalecer o time.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Otimização
Dota UnderlordsNo.216Dota Underlords

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Coletar unidades com tags
  2. 02Contar as tags distintas
  3. 03Cruzar um limiar
  4. 04Buscar o próximo nível

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Você tem 3 Rangers, faltando um para o nível 4; a loja mostra um Ranger fraco e um não-Ranger forte.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Comprar o Ranger fraco para chegar ao nível 4.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Todos os Rangers ganham velocidade de ataque, elevando o dano total em cerca de 35%.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O jogador procura um Ranger mais forte para substituir o fraco.

Como é jogar

Cada unidade tem uma ou mais tags; chegar a 2, 4 ou 6 unidades distintas com uma tag desbloqueia bônus crescentes. Cópias duplicadas não contam, o que incentiva a variedade. Um painel de sinergias com progresso e níveis acesos é o principal feedback.

O que o jogador pesa

  • Perseguir um nível alto vs força bruta das unidades
  • Uma sinergia profunda vs várias rasas

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

T

Teamfight Tactics

P1

Cada campeão carrega traços que se ativam em marcos de unidades distintas, e o conjunto inteiro de traços muda a cada temporada.

Dota Underlords
D

Dota Underlords

P2

Os heróis pertencem a alianças que desbloqueiam bônus quando há membros distintos suficientes em campo.

A diferença que vale notar

TFT reescreve os traços a cada temporada; Underlords manteve um conjunto de alianças mais estável.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Marcos de sinergiaComando de unidades+

Implante dentro de um orçamento de pontos, de modo que preencher níveis altos de sinergia com unidades baratas concorra com escalar potências caras.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Comando de unidadesNovo

Fogo concentrado

Dano concentrado vence dano espalhado: um inimigo morto é uma ameaça a menos.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Identificar a maior ameaça
  2. 02Todos miram nela
  3. 03Ela cai
  4. 04Passar para a próxima
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
Comando de unidadesNovo

Segure a linha de frente

Coloque unidades resistentes na frente para absorver os golpes e proteger os causadores de dano frágeis atrás delas.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Organizar as posições
  2. 02Os inimigos atacam a frente
  3. 03A retaguarda causa dano
  4. 04Repor quando a frente cai
Monster Train · Wildfrost
Comando de unidadesNovo

A velocidade define a ordem

Quem age primeiro costuma decidir a luta, o que faz da velocidade um atributo subestimado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ajustar atributos de velocidade
  2. 02A ordem dos turnos se forma
  3. 03Planejar em torno da ordem
  4. 04Atacar primeiro ou ser atacado
Darkest Dungeon · Divinity: Original Sin 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.