Marcos de sinergia
Reúna membros distintos suficientes de um tipo para cruzar um limiar e fortalecer o time.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Planejamento · Otimização
No.216Dota Underlords01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Coletar unidades com tags
- 02Contar as tags distintas
- 03Cruzar um limiar
- 04Buscar o próximo nível
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Você tem 3 Rangers, faltando um para o nível 4; a loja mostra um Ranger fraco e um não-Ranger forte.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Comprar o Ranger fraco para chegar ao nível 4.
- T3
Turno 3 · O feedback
Todos os Rangers ganham velocidade de ataque, elevando o dano total em cerca de 35%.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O jogador procura um Ranger mais forte para substituir o fraco.
Como é jogar
Cada unidade tem uma ou mais tags; chegar a 2, 4 ou 6 unidades distintas com uma tag desbloqueia bônus crescentes. Cópias duplicadas não contam, o que incentiva a variedade. Um painel de sinergias com progresso e níveis acesos é o principal feedback.
O que o jogador pesa
- Perseguir um nível alto vs força bruta das unidades
- Uma sinergia profunda vs várias rasas
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes
Teamfight Tactics
Cada campeão carrega traços que se ativam em marcos de unidades distintas, e o conjunto inteiro de traços muda a cada temporada.

Dota Underlords
Os heróis pertencem a alianças que desbloqueiam bônus quando há membros distintos suficientes em campo.
A diferença que vale notar
TFT reescreve os traços a cada temporada; Underlords manteve um conjunto de alianças mais estável.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Implante dentro de um orçamento de pontos, de modo que preencher níveis altos de sinergia com unidades baratas concorra com escalar potências caras.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Fogo concentrado
Dano concentrado vence dano espalhado: um inimigo morto é uma ameaça a menos.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Identificar a maior ameaça
- 02Todos miram nela
- 03Ela cai
- 04Passar para a próxima
Segure a linha de frente
Coloque unidades resistentes na frente para absorver os golpes e proteger os causadores de dano frágeis atrás delas.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Organizar as posições
- 02Os inimigos atacam a frente
- 03A retaguarda causa dano
- 04Repor quando a frente cai
A velocidade define a ordem
Quem age primeiro costuma decidir a luta, o que faz da velocidade um atributo subestimado.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Ajustar atributos de velocidade
- 02A ordem dos turnos se forma
- 03Planejar em torno da ordem
- 04Atacar primeiro ou ser atacado



