Divida as forças
Vários objetivos exigem sua presença ao mesmo tempo, mas você só tem um exército para dividir.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Planejamento · Espacial
No.218Total War: THREE KINGDOMS01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Surgem vários objetivos
- 02Pesar cada ameaça
- 03Dividir suas forças
- 04Conviver com o ponto fraco
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Você tem 20 soldados; uma cidade na linha de frente tem 12 defensores, e 6 saqueadores atacam seu celeiro.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Enviar 8 de volta ao celeiro e 12 contra a cidade.
- T3
Turno 3 · O feedback
O celeiro resiste, mas o cerco equilibrado emperra.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
No turno seguinte os defensores voltam e os exércitos se unem para atacar de novo.
Como é jogar
O mapa apresenta objetivos simultâneos, como defender uma base, atacar uma cidade ou escoltar suprimentos. Dividir enfraquece cada grupo, enquanto concentrar abandona o resto. Painéis de objetivos e relatórios de batalha são o feedback.
O que o jogador pesa
- Concentrar vs cobrir tudo
- Manter a ofensiva vs guardar a retaguarda
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Total War: THREE KINGDOMS
No mapa da campanha, exércitos liderados por generais equilibram várias frentes com forças limitadas, e uma retaguarda vazia convida a ataques.

RimWorld
Com poucos colonos, caravanas, caça e defesa contra ataques costumam se sobrepor, e cada pessoa enviada para fora enfraquece a base.
A diferença que vale notar
Three Kingdoms divide exércitos inteiros; RimWorld divide colonos individuais com nome.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Alguns objetivos exigem que dois destacamentos tomem interruptores separados no mesmo turno, então as divisões também precisam ser sincronizadas.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Segure a linha de frente
Coloque unidades resistentes na frente para absorver os golpes e proteger os causadores de dano frágeis atrás delas.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Organizar as posições
- 02Os inimigos atacam a frente
- 03A retaguarda causa dano
- 04Repor quando a frente cai
Posicione e depois observe
Organize suas unidades antes da batalha e depois assista a elas lutarem sozinhas.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Adquirir unidades
- 02Posicioná-las no tabuleiro
- 03A batalha roda sozinha
- 04Ajustar a partir do resultado
Fogo concentrado
Dano concentrado vence dano espalhado: um inimigo morto é uma ameaça a menos.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Identificar a maior ameaça
- 02Todos miram nela
- 03Ela cai
- 04Passar para a próxima



