Habilidades que se completam
Cada jogador tem só parte do kit; juntos, eles abrem o caminho inteiro.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo cooperativo
- Foco de design
- Cooperação · Planejamento · Criatividade
No.080Deep Rock Galactic01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Bater num beco sem saída para um só
- 02Fazer um inventário das habilidades
- 03Combinar as habilidades
- 04Superar e seguir em frente
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Uma veia de minério está a 8 m de altura; o gancho do batedor está em recarga, e o engenheiro tem 2 plataformas.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O engenheiro coloca duas plataformas e o escavador abre um túnel a partir delas.
- T3
Turno 3 · O feedback
A equipe minera o veio, mas sem plataformas sobrando, a extração leva 30 segundos a mais.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Na próxima área, eles combinam de esperar primeiro pelo gancho.
Como é jogar
Cada personagem traz uma ferramenta única, como plataformas, ganchos, escavação ou escudos. Os obstáculos são projetados para exigir duas ou mais habilidades combinadas. Novos caminhos abertos por combos e o travamento quando alguém falta são o feedback principal.
O que o jogador pesa
- Manter seu papel ou cobrir os outros
- Gastar habilidades na travessia ou guardá-las para emergências
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Deep Rock Galactic
Quatro classes cobrem perfuração, plataformas, ganchos e sinalizadores, tirolesas e escudos, e a mineração e a extração costumam exigir várias delas juntas.

Trine 2
O mago conjura e move objetos, a ladra usa o gancho e atira, o cavaleiro luta e bloqueia, e no modo cooperativo cada jogador controla um deles.
A diferença que vale notar
A sinergia de Deep Rock serve a missões de mineração dinâmicas; a de Trine 2 serve a fases de quebra-cabeça de física.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Jogar sozinho libera as habilidades de um personagem e deixa áreas que exigem os outros, para onde os jogadores voltam depois de formar equipe ou de liberá-los.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Tripule o navio
Um veículo, muitas estações e uma tripulação correndo para mantê-lo vivo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo cooperativo
- 01Atribuir estações
- 02Operar seu posto
- 03Algo dá errado
- 04Trocar de função para cobrir
Debate e votação
Exponha as evidências e convença a mesa a votar certo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- 01Uma reunião é convocada
- 02Compartilhar o que viu
- 03Interrogar uns aos outros
- 04Votar para expulsar alguém
Levante-os de novo
Um colega caído não é o fim; arriscar-se no resgate é o verdadeiro teste da equipe.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo cooperativo
- 01Um colega cai
- 02Avaliar o risco do resgate
- 03Chegar até ele e segurar para reanimar
- 04De volta à ação ou derrota total



