No.080 / 280Evolução e vínculos · Co-op e jogo social

Habilidades que se completam

Cada jogador tem só parte do kit; juntos, eles abrem o caminho inteiro.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
Foco de design
Cooperação · Planejamento · Criatividade
Deep Rock GalacticNo.080Deep Rock Galactic

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Bater num beco sem saída para um só
  2. 02Fazer um inventário das habilidades
  3. 03Combinar as habilidades
  4. 04Superar e seguir em frente

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Uma veia de minério está a 8 m de altura; o gancho do batedor está em recarga, e o engenheiro tem 2 plataformas.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O engenheiro coloca duas plataformas e o escavador abre um túnel a partir delas.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A equipe minera o veio, mas sem plataformas sobrando, a extração leva 30 segundos a mais.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Na próxima área, eles combinam de esperar primeiro pelo gancho.

Como é jogar

Cada personagem traz uma ferramenta única, como plataformas, ganchos, escavação ou escudos. Os obstáculos são projetados para exigir duas ou mais habilidades combinadas. Novos caminhos abertos por combos e o travamento quando alguém falta são o feedback principal.

O que o jogador pesa

  • Manter seu papel ou cobrir os outros
  • Gastar habilidades na travessia ou guardá-las para emergências

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Jogo cooperativo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

Quatro classes cobrem perfuração, plataformas, ganchos e sinalizadores, tirolesas e escudos, e a mineração e a extração costumam exigir várias delas juntas.

Trine 2
T

Trine 2

P2

O mago conjura e move objetos, a ladra usa o gancho e atira, o cavaleiro luta e bloqueia, e no modo cooperativo cada jogador controla um deles.

A diferença que vale notar

A sinergia de Deep Rock serve a missões de mineração dinâmicas; a de Trine 2 serve a fases de quebra-cabeça de física.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Habilidades que se completamCo-op e jogo social+

Jogar sozinho libera as habilidades de um personagem e deixa áreas que exigem os outros, para onde os jogadores voltam depois de formar equipe ou de liberá-los.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Co-op e jogo social

Tripule o navio

Um veículo, muitas estações e uma tripulação correndo para mantê-lo vivo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Atribuir estações
  2. 02Operar seu posto
  3. 03Algo dá errado
  4. 04Trocar de função para cobrir
Lovers in a Dangerous Spacetime · Sea of Thieves
Co-op e jogo social

Debate e votação

Exponha as evidências e convença a mesa a votar certo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Uma reunião é convocada
  2. 02Compartilhar o que viu
  3. 03Interrogar uns aos outros
  4. 04Votar para expulsar alguém
Among Us · Goose Goose Duck
Co-op e jogo social

Levante-os de novo

Um colega caído não é o fim; arriscar-se no resgate é o verdadeiro teste da equipe.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Um colega cai
  2. 02Avaliar o risco do resgate
  3. 03Chegar até ele e segurar para reanimar
  4. 04De volta à ação ou derrota total
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.