No.076 / 280Evolução e vínculos · Co-op e jogo social

Levante-os de novo

Um colega caído não é o fim; arriscar-se no resgate é o verdadeiro teste da equipe.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
Foco de design
Cooperação · Risco · Timing
Deep Rock GalacticNo.076Deep Rock Galactic

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Um colega cai
  2. 02Avaliar o risco do resgate
  3. 03Chegar até ele e segurar para reanimar
  4. 04De volta à ação ou derrota total

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um colega está caído a 15 m, cercado por 5 inimigos pequenos; reanimar leva 3 segundos, e você tem 60 PV.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Jogar uma granada para limpar a área e depois correr até ele.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Quatro morrem; o último acerta você por 15 enquanto você reanima com sucesso.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Seu aliado reanimado está com pouca vida, então os dois recuam para se reabastecer.

Como é jogar

Jogadores com a vida zerada caem e precisam que um colega chegue até eles e mantenha uma interação a tempo. Quem revive geralmente não pode lutar enquanto ajuda, o que atrai ataques. Marcadores de caído, barras de reanimação e avisos de inimigos são o feedback principal.

O que o jogador pesa

  • Reanimar agora ou eliminar as ameaças primeiro
  • Arriscar o resgate ou preservar os sobreviventes

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Jogo cooperativo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

Anões caídos podem ser reanimados por um colega que mantém o botão de interação, voltando com parte da vida, e os resgates em meio a enxames são momentos clássicos de alto risco.

Sea of Thieves
S

Sea of Thieves

P2

Jogadores caídos vão para a Ferry of the Damned e renascem no navio depois de uma espera, então a tripulação precisa defender o navio até que voltem (qualquer mecânica de caído depende da versão).

A diferença que vale notar

A reanimação de Deep Rock é uma investida ativa; em Sea of Thieves o foco é resistir até o fim do tempo de renascimento.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Levante-os de novoCo-op e jogo social+

Jogadores caídos podem marcar inimigos que flanqueiam, e quem resgata avança de cobertura em cobertura, transformando a reanimação em uma minioperação tática.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Co-op e jogo social

Papéis ocultos

Você sabe quem é; seu trabalho é fazer todo mundo acreditar no contrário.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Papéis distribuídos em segredo
  2. 02Agir conforme seu papel
  3. 03Disfarçar ou observar
  4. 04Ser exposto ou vencer
Among Us · Goose Goose Duck
Co-op e jogo social

Tripule o navio

Um veículo, muitas estações e uma tripulação correndo para mantê-lo vivo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Atribuir estações
  2. 02Operar seu posto
  3. 03Algo dá errado
  4. 04Trocar de função para cobrir
Lovers in a Dangerous Spacetime · Sea of Thieves
Co-op e jogo social

Você vê, eu sei

Um jogador vê o problema, outro tem a resposta, e só a conversa junta os dois.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Cada um vê metade
  2. 02Descrever em voz alta
  3. 03O parceiro consulta
  4. 04Agir e conferir
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.