Debate e votação
Exponha as evidências e convença a mesa a votar certo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- Foco de design
- Informação · Cooperação · Narrativa
No.075Among Us01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Uma reunião é convocada
- 02Compartilhar o que viu
- 03Interrogar uns aos outros
- 04Votar para expulsar alguém
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Um corpo é achado na enfermaria; A diz que estava na navegação, B diz que viu A indo para a enfermaria, e restam 6 jogadores.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Você pergunta a A qual tarefa de navegação ele fez.
- T3
Turno 3 · O feedback
A não consegue citar nenhuma; quatro votam em A, e A era o impostor.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O impostor restante prepara álibis mais convincentes.
Como é jogar
Depois de um incidente, todos entram em uma discussão com tempo limite para apresentar evidências e contestar alegações, e então votam. O jogador expulso sai, e votos errados prejudicam o lado inocente. Cronômetros, ordem de fala e a revelação do voto são o feedback principal.
O que o jogador pesa
- Compartilhar informações ou virar alvo
- Votar com pouca evidência ou pular
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Among Us
Denunciar um corpo ou convocar uma reunião de emergência inicia a discussão e a votação, com configurações de cronômetro e votos anônimos.

Goose Goose Duck
As reuniões permitem que jogadores com papéis investigativos compartilhem descobertas extras, então a discussão depende muito das alegações de papel.
A diferença que vale notar
Em Among Us as evidências vêm de avistamentos; Goose Goose Duck acrescenta informações de habilidades de papel, o que convida a falsas alegações.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Antes das reuniões, os jogadores podem rever capturas da linha do tempo da cena para reconstruir quem estava onde e depois se confrontar.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Papéis ocultos
Você sabe quem é; seu trabalho é fazer todo mundo acreditar no contrário.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- 01Papéis distribuídos em segredo
- 02Agir conforme seu papel
- 03Disfarçar ou observar
- 04Ser exposto ou vencer
Você vê, eu sei
Um jogador vê o problema, outro tem a resposta, e só a conversa junta os dois.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo cooperativo
- 01Cada um vê metade
- 02Descrever em voz alta
- 03O parceiro consulta
- 04Agir e conferir
Habilidades que se completam
Cada jogador tem só parte do kit; juntos, eles abrem o caminho inteiro.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo cooperativo
- 01Bater num beco sem saída para um só
- 02Fazer um inventário das habilidades
- 03Combinar as habilidades
- 04Superar e seguir em frente



