No.075 / 280Evolução e vínculos · Co-op e jogo social

Debate e votação

Exponha as evidências e convença a mesa a votar certo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
Foco de design
Informação · Cooperação · Narrativa
Among UsNo.075Among Us

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Uma reunião é convocada
  2. 02Compartilhar o que viu
  3. 03Interrogar uns aos outros
  4. 04Votar para expulsar alguém

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um corpo é achado na enfermaria; A diz que estava na navegação, B diz que viu A indo para a enfermaria, e restam 6 jogadores.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você pergunta a A qual tarefa de navegação ele fez.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A não consegue citar nenhuma; quatro votam em A, e A era o impostor.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O impostor restante prepara álibis mais convincentes.

Como é jogar

Depois de um incidente, todos entram em uma discussão com tempo limite para apresentar evidências e contestar alegações, e então votam. O jogador expulso sai, e votos errados prejudicam o lado inocente. Cronômetros, ordem de fala e a revelação do voto são o feedback principal.

O que o jogador pesa

  • Compartilhar informações ou virar alvo
  • Votar com pouca evidência ou pular

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Jogo competitivo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Among Us
A

Among Us

P1

Denunciar um corpo ou convocar uma reunião de emergência inicia a discussão e a votação, com configurações de cronômetro e votos anônimos.

Goose Goose Duck
G

Goose Goose Duck

P2

As reuniões permitem que jogadores com papéis investigativos compartilhem descobertas extras, então a discussão depende muito das alegações de papel.

A diferença que vale notar

Em Among Us as evidências vêm de avistamentos; Goose Goose Duck acrescenta informações de habilidades de papel, o que convida a falsas alegações.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Debate e votaçãoCo-op e jogo social+

Antes das reuniões, os jogadores podem rever capturas da linha do tempo da cena para reconstruir quem estava onde e depois se confrontar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Co-op e jogo social

Papéis ocultos

Você sabe quem é; seu trabalho é fazer todo mundo acreditar no contrário.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Papéis distribuídos em segredo
  2. 02Agir conforme seu papel
  3. 03Disfarçar ou observar
  4. 04Ser exposto ou vencer
Among Us · Goose Goose Duck
Co-op e jogo social

Você vê, eu sei

Um jogador vê o problema, outro tem a resposta, e só a conversa junta os dois.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Cada um vê metade
  2. 02Descrever em voz alta
  3. 03O parceiro consulta
  4. 04Agir e conferir
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
Co-op e jogo social

Habilidades que se completam

Cada jogador tem só parte do kit; juntos, eles abrem o caminho inteiro.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Bater num beco sem saída para um só
  2. 02Fazer um inventário das habilidades
  3. 03Combinar as habilidades
  4. 04Superar e seguir em frente
Deep Rock Galactic · Trine 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.