No.077 / 280Evolução e vínculos · Co-op e jogo social

Tripule o navio

Um veículo, muitas estações e uma tripulação correndo para mantê-lo vivo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
Foco de design
Cooperação · Planejamento · Timing
Lovers in a Dangerous SpacetimeNo.077Lovers in a Dangerous Spacetime

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Atribuir estações
  2. 02Operar seu posto
  3. 03Algo dá errado
  4. 04Trocar de função para cobrir

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Dois jogadores tripulam um navio sob fogo pela esquerda e com um vazamento no casco; um pilota, o outro opera um canhão.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O artilheiro desce para consertar enquanto o timoneiro vira o navio.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O vazamento para, mas sem poder de fogo o inimigo se aproxima.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O artilheiro volta ao canhão para revidar.

Como é jogar

As funções do veículo ficam em estações separadas, como leme, canhões, escudos e reparos, e cada jogador só pode ocupar uma. Os jogadores trocam de posto conforme a situação muda, e postos vazios viram pontos fracos. Luzes de estação, alertas de dano e avisos em voz alta são o feedback.

O que o jogador pesa

  • Estações de ataque ou estações de defesa
  • Funções fixas ou rodízio flexível

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Jogo cooperativo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Lovers in a Dangerous Spacetime
L

Lovers in a Dangerous Spacetime

P1

Uma nave redonda tem torres, escudos e estações de motor; os jogadores correm pelo interior para trocar de posto, e um pet controlado por IA ajuda quem joga sozinho.

Sea of Thieves
S

Sea of Thieves

P2

A tripulação cuida das velas, do leme, da âncora, do reparo do casco e de tirar água; negligenciar qualquer um deles pode afundar o navio.

A diferença que vale notar

Lovers é uma troca de estações arcade e ágil; Sea of Thieves é uma simulação mais física, com vários passos.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Tripule o navioCo-op e jogo social+

O veículo só anda rápido em estradas construídas, então a tripulação precisa descer para assentar trilhos e reconectá-los, competindo com as tarefas das estações.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Co-op e jogo social

Habilidades que se completam

Cada jogador tem só parte do kit; juntos, eles abrem o caminho inteiro.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Bater num beco sem saída para um só
  2. 02Fazer um inventário das habilidades
  3. 03Combinar as habilidades
  4. 04Superar e seguir em frente
Deep Rock Galactic · Trine 2
Co-op e jogo social

Levante-os de novo

Um colega caído não é o fim; arriscar-se no resgate é o verdadeiro teste da equipe.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Um colega cai
  2. 02Avaliar o risco do resgate
  3. 03Chegar até ele e segurar para reanimar
  4. 04De volta à ação ou derrota total
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
Co-op e jogo social

Você vê, eu sei

Um jogador vê o problema, outro tem a resposta, e só a conversa junta os dois.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Cada um vê metade
  2. 02Descrever em voz alta
  3. 03O parceiro consulta
  4. 04Agir e conferir
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.