No.074 / 280Evolução e vínculos · Co-op e jogo social

Papéis ocultos

Você sabe quem é; seu trabalho é fazer todo mundo acreditar no contrário.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
Foco de design
Informação · Risco · Cooperação
Among UsNo.074Among Us

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Papéis distribuídos em segredo
  2. 02Agir conforme seu papel
  3. 03Disfarçar ou observar
  4. 04Ser exposto ou vencer

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Você é um impostor entre 8 jogadores, com um parceiro; um jogador está sozinho na elétrica.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Fingir uma tarefa por perto e esperar que ele saia.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Outro jogador passa e vê você “trabalhando”, o que lhe dá um álibi.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Você decide atacar no próximo apagão.

Como é jogar

Os papéis são distribuídos em segredo; uma minoria sabota enquanto a maioria a caça. A minoria precisa parecer inocente, fingindo tarefas e álibis. Comportamento suspeito e as acusações dos outros jogadores são o feedback imediato.

O que o jogador pesa

  • Agir com ousadia ou passar despercebido
  • Ficar com os outros para ganhar confiança ou sozinho para ter oportunidade

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Jogo competitivo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Among Us
A

Among Us

P1

Os tripulantes fazem tarefas enquanto os impostores matam, sabotam e usam dutos, fingindo fazer tarefas para não serem descobertos.

Goose Goose Duck
G

Goose Goose Duck

P2

Além de gansos e patos, vários papéis especiais e neutros criam misturas de papéis mais ricas e mais formas de blefar.

A diferença que vale notar

Among Us mantém duas facções bem definidas; Goose Goose Duck amplia o espaço de palpites com muitos papéis.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Papéis ocultosCo-op e jogo social+

Adicione percepção: presenciar um comportamento estranho eleva o nível de alerta de um jogador, e os impostores evitam quem está em alerta alto.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Co-op e jogo social

Debate e votação

Exponha as evidências e convença a mesa a votar certo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Uma reunião é convocada
  2. 02Compartilhar o que viu
  3. 03Interrogar uns aos outros
  4. 04Votar para expulsar alguém
Among Us · Goose Goose Duck
Co-op e jogo social

Levante-os de novo

Um colega caído não é o fim; arriscar-se no resgate é o verdadeiro teste da equipe.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Um colega cai
  2. 02Avaliar o risco do resgate
  3. 03Chegar até ele e segurar para reanimar
  4. 04De volta à ação ou derrota total
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
Co-op e jogo social

Você vê, eu sei

Um jogador vê o problema, outro tem a resposta, e só a conversa junta os dois.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Cada um vê metade
  2. 02Descrever em voz alta
  3. 03O parceiro consulta
  4. 04Agir e conferir
Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.