Papéis ocultos
Você sabe quem é; seu trabalho é fazer todo mundo acreditar no contrário.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- Foco de design
- Informação · Risco · Cooperação
No.074Among Us01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Papéis distribuídos em segredo
- 02Agir conforme seu papel
- 03Disfarçar ou observar
- 04Ser exposto ou vencer
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Você é um impostor entre 8 jogadores, com um parceiro; um jogador está sozinho na elétrica.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Fingir uma tarefa por perto e esperar que ele saia.
- T3
Turno 3 · O feedback
Outro jogador passa e vê você “trabalhando”, o que lhe dá um álibi.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
Você decide atacar no próximo apagão.
Como é jogar
Os papéis são distribuídos em segredo; uma minoria sabota enquanto a maioria a caça. A minoria precisa parecer inocente, fingindo tarefas e álibis. Comportamento suspeito e as acusações dos outros jogadores são o feedback imediato.
O que o jogador pesa
- Agir com ousadia ou passar despercebido
- Ficar com os outros para ganhar confiança ou sozinho para ter oportunidade
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Among Us
Os tripulantes fazem tarefas enquanto os impostores matam, sabotam e usam dutos, fingindo fazer tarefas para não serem descobertos.

Goose Goose Duck
Além de gansos e patos, vários papéis especiais e neutros criam misturas de papéis mais ricas e mais formas de blefar.
A diferença que vale notar
Among Us mantém duas facções bem definidas; Goose Goose Duck amplia o espaço de palpites com muitos papéis.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Adicione percepção: presenciar um comportamento estranho eleva o nível de alerta de um jogador, e os impostores evitam quem está em alerta alto.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Debate e votação
Exponha as evidências e convença a mesa a votar certo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo competitivo
- 01Uma reunião é convocada
- 02Compartilhar o que viu
- 03Interrogar uns aos outros
- 04Votar para expulsar alguém
Levante-os de novo
Um colega caído não é o fim; arriscar-se no resgate é o verdadeiro teste da equipe.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo cooperativo
- 01Um colega cai
- 02Avaliar o risco do resgate
- 03Chegar até ele e segurar para reanimar
- 04De volta à ação ou derrota total
Você vê, eu sei
Um jogador vê o problema, outro tem a resposta, e só a conversa junta os dois.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Jogo cooperativo
- 01Cada um vê metade
- 02Descrever em voz alta
- 03O parceiro consulta
- 04Agir e conferir



