No.078 / 280Evolução e vínculos · Co-op e jogo social

Amarrados juntos

Uma corda prende vocês: um escorregão e os dois caem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
Foco de design
Cooperação · Espacial · Destreza
Bread & FredNo.078Bread & Fred

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01A corda limita a distância
  2. 02Um se move, outro ancora
  3. 03Segurar um parceiro em queda
  4. 04Avançar no ritmo

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Uma corda de 4 m une dois jogadores; um vão de 3 m os separa de uma pequena borda.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    A se agarra ao chão como âncora enquanto B corre e pula.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    B cai meio metro antes e fica pendurado; A é arrastado um metro.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    A se mantém firme enquanto B balança para uma segunda tentativa.

Como é jogar

Os jogadores são unidos por uma corda ou corrente física que limita a distância e transmite cada puxão. Um pode servir de âncora enquanto o outro se balança sobre um vão, ou ser arrastado para baixo. A tensão da corda, o balanço e as quedas são o feedback mais claro.

O que o jogador pesa

  • Saltos ousados ou progresso constante
  • Ser a âncora ou ser quem lidera

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoSistemas conectadosQuem joga · Jogo cooperativo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Bread & Fred
B

Bread & Fred

P1

Dois pinguins amarrados por uma corda sobem uma montanha nevada, um ancorando enquanto o outro balança e pula.

Chained Together
C

Chained Together

P2

Vários jogadores acorrentados sobem juntos, e um passo em falso pode arrastar o grupo inteiro para baixo.

A diferença que vale notar

Bread & Fred é cuidadosamente ajustado para dois; Chained Together escala para o caos multijogador.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Amarrados juntosCo-op e jogo social+

Prenda uma ponta da corda a um ponto de gancho; o parceiro precisa soltar no pico do balanço para lançar o outro até uma borda distante.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Co-op e jogo social

Apertem juntos

Dois interruptores distantes só abrem a porta se forem acionados no mesmo instante.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Encontrar os interruptores separados
  2. 02Ir para a posição
  3. 03Contar juntos
  4. 04Acionar juntos
Portal 2 · Among Us
Co-op e jogo social

Habilidades que se completam

Cada jogador tem só parte do kit; juntos, eles abrem o caminho inteiro.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Bater num beco sem saída para um só
  2. 02Fazer um inventário das habilidades
  3. 03Combinar as habilidades
  4. 04Superar e seguir em frente
Deep Rock Galactic · Trine 2
Co-op e jogo social

Debate e votação

Exponha as evidências e convença a mesa a votar certo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Uma reunião é convocada
  2. 02Compartilhar o que viu
  3. 03Interrogar uns aos outros
  4. 04Votar para expulsar alguém
Among Us · Goose Goose Duck
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.