No.079 / 280Evolução e vínculos · Co-op e jogo social

Apertem juntos

Dois interruptores distantes só abrem a porta se forem acionados no mesmo instante.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
Foco de design
Cooperação · Timing · Espacial
Portal 2No.079Portal 2

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Encontrar os interruptores separados
  2. 02Ir para a posição
  3. 03Contar juntos
  4. 04Acionar juntos

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Duas placas de pressão a 20 m uma da outra precisam ser pisadas em até 1 segundo; um jogador precisa de um desvio de 10 segundos.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O primeiro a chegar espera, e o outro faz a contagem “três, dois, um”.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Eles pisam com 0,4 segundo de diferença, e a porta abre.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    A próxima sala exige três interruptores, então um é mantido pressionado com um objeto.

Como é jogar

Um mecanismo tem vários interruptores em lugares diferentes e só funciona se todos forem ativados dentro de uma janela curta. Os jogadores se separam, confirmam que estão prontos e sincronizam o momento. Luzes dos interruptores, contagens regressivas e sons de sucesso dão o feedback.

O que o jogador pesa

  • Se separar ou ficar junto por segurança
  • Esperar o parceiro ou terminar suas próprias tarefas

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Jogo cooperativo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Portal 2
P

Portal 2

P1

No modo cooperativo, muitos quebra-cabeças exigem os dois robôs em botões ou placas separados, sincronizando as ações para avançar.

Among Us
A

Among Us

P2

Quando os impostores sabotam o reator ou o oxigênio, os tripulantes se dividem entre dois painéis, e o reator exige que os dois sejam mantidos ao mesmo tempo.

A diferença que vale notar

Em Portal 2 a sincronia é o próprio quebra-cabeça; em Among Us é uma ferramenta de pressão que força a tripulação a se espalhar.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Apertem juntosCo-op e jogo social+

Portais ligados permitem que um jogador veja um interruptor distante, então as duplas se sincronizam entre salas compartilhando a visão pelos portais.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Co-op e jogo social

Levante-os de novo

Um colega caído não é o fim; arriscar-se no resgate é o verdadeiro teste da equipe.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Um colega cai
  2. 02Avaliar o risco do resgate
  3. 03Chegar até ele e segurar para reanimar
  4. 04De volta à ação ou derrota total
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
Co-op e jogo social

Amarrados juntos

Uma corda prende vocês: um escorregão e os dois caem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01A corda limita a distância
  2. 02Um se move, outro ancora
  3. 03Segurar um parceiro em queda
  4. 04Avançar no ritmo
Bread & Fred · Chained Together
Co-op e jogo social

Tripule o navio

Um veículo, muitas estações e uma tripulação correndo para mantê-lo vivo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Atribuir estações
  2. 02Operar seu posto
  3. 03Algo dá errado
  4. 04Trocar de função para cobrir
Lovers in a Dangerous Spacetime · Sea of Thieves
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.