No.081 / 280Evolução e vínculos · Co-op e jogo social

Aliados até deixarem de ser

Lute lado a lado hoje, dispute o mesmo saque amanhã; a confiança é uma ficha que dá para trocar.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
Foco de design
Cooperação · Risco · Economia
ArmelloNo.081Armello

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Enfrentar uma ameaça comum
  2. 02Negociar papéis e saque
  3. 03Cooperar ou trair
  4. 04Pontuar individualmente

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Quatro jogadores entram em um cofre; o chefe exige pelo menos dois para ser derrotado e solta uma relíquia de 300 de ouro.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Você e B combinam de dividir, e então você pega a relíquia depois da morte do chefe.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Você lidera por 100, mas B se recusa a trabalhar com você e se alia contra você.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Na próxima armadilha para duas pessoas, você precisa pagar uma fatia maior a C.

Como é jogar

Os jogadores precisam cooperar às vezes para vencer inimigos ou obstáculos fortes, mas a vitória é individual. Dividir o saque e decidir quem corre os riscos geram negociação, e a traição paga bem, mas queima a confiança. A posse do saque, as pontuações pessoais e a atitude dos outros dão o feedback.

O que o jogador pesa

  • Manter a lealdade por ajuda a longo prazo ou trair por um ganho único
  • Ajudar quem está atrás ou frear o líder

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Jogo competitivo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Armello
A

Armello

P1

Os jogadores disputam o trono sem um sistema formal de alianças, mas muitas vezes se unem tacitamente contra o líder ou o Rei corrompido antes de se voltarem uns contra os outros (varia conforme a partida).

Journey of Greed
J

Journey of Greed

P2

Vários jogadores exploram uma masmorra e precisam se apoiar nas lutas, mas o saque e o ranking são individuais, tornando a traição uma opção real (os detalhes podem variar).

A diferença que vale notar

A cooperação em Armello é tácita; Journey of Greed embute a necessidade de cooperar na estrutura do combate.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Aliados até deixarem de serCo-op e jogo social+

Aliados fazem juntos uma entrega com prazo e só são pagos se chegarem a tempo, mas qualquer um pode desviar a carga para quem pagar mais no caminho.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Co-op e jogo social

Levante-os de novo

Um colega caído não é o fim; arriscar-se no resgate é o verdadeiro teste da equipe.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo cooperativo
  1. 01Um colega cai
  2. 02Avaliar o risco do resgate
  3. 03Chegar até ele e segurar para reanimar
  4. 04De volta à ação ou derrota total
Deep Rock Galactic · Sea of Thieves
Co-op e jogo social

Papéis ocultos

Você sabe quem é; seu trabalho é fazer todo mundo acreditar no contrário.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Jogo competitivo
  1. 01Papéis distribuídos em segredo
  2. 02Agir conforme seu papel
  3. 03Disfarçar ou observar
  4. 04Ser exposto ou vencer
Among Us · Goose Goose Duck
Negócios e comércio

Conheça seu lance máximo

Manter o seu limite enquanto os outros aumentam o lance é a lição mais difícil de um leilão.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Avaliar o lote
  2. 02Definir um teto pessoal
  3. 03Aumentar ou desistir
  4. 04Arrematar ou deixar passar
Offworld Trading Company · Dealer’s Life 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.