Mão inicial garantida
Fixe algumas cartas-chave na abertura para que toda luta comece conforme o plano.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Planejamento · Otimização
No.064Slay the Spire01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Marcar uma carta-chave
- 02Ela começa na mão
- 03O primeiro turno segue o plano
- 04Repensar a próxima marcação
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Um poder central está num baralho de 20 cartas e aparece por volta do turno 3; você pode tornar uma carta inata.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
O jogador torna o poder central inato.
- T3
Turno 3 · O feedback
Ele cai no turno 1, poupando cerca de 11 de HP por luta ao longo de três lutas.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O jogador agora debate usar um segundo espaço inato para compra ou bloqueio.
Como é jogar
Algumas cartas são inatas, ou ganham isso por itens, e sempre estão na mão inicial. Cada carta fixa deixa menos espaço para compras aleatórias. O feedback é o quão estáveis e rápidos parecem os primeiros turnos.
O que o jogador pesa
- Início confiável vs espaços restantes na mão
- Fixar uma carta de preparação vs fixar uma defensiva
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

Slay the Spire
As cartas inatas sempre começam na mão, e as relíquias Bottled tornam inata uma carta escolhida.

Wildfrost
As cartas equipadas com uma Coroa são posicionadas antes do início da batalha, uma abertura predefinida que pula completamente a compra.
A diferença que vale notar
Slay the Spire garante a carta na mão, mas você ainda paga para jogá-la; Wildfrost a coloca em jogo desde o início.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Faça a abertura fixa ser acionada por sensor: ela só entra automaticamente na mão se o inimigo cumprir uma condição, permitindo ao jogador roteirizar aberturas do tipo se-então.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Distribuir a rolagem
Role primeiro e depois encaixe cada resultado na habilidade que mais o quer.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Rolar o conjunto de dados
- 02Conferir os requisitos dos espaços
- 03Colocar os dados nos espaços
- 04Os efeitos se resolvem
Clone sua melhor carta
Copie a carta em que você já investiu e dobre o retorno desse investimento.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Fazer crescer uma carta central
- 02Encontrar um efeito de cópia
- 03Cloná-la com as melhorias
- 04Ela aparece com o dobro da frequência
Escolher uma ou passar
Toda vitória oferece cartas novas, mas a escolha mais afiada às vezes é não levar nenhuma.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Vencer uma luta
- 02Analisar algumas cartas oferecidas
- 03Levar uma ou pular
- 04A próxima luta testa o baralho



