No.071 / 280Estratégia e sistemas · Decks e sinergias

Mãos como ações

Forme pares, sequências ou flushes para liberar as ações e o poder associados a cada um.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Aleatoriedade
BalatroNo.071Balatro

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Comprar uma mão
  2. 02Identificar os padrões possíveis
  3. 03Jogar um padrão para agir
  4. 04Recompensa cresce com a raridade

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Você tem um par de 7 e uma sequência de quatro cartas; o par causa 8 de dano, a sequência, 20.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador joga o par para causar dano seguro e guarda a sequência.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O inimigo perde 8; no turno seguinte chega a carta que faltava, formando uma sequência de 20 de dano.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O jogador pensa em evoluir ainda mais as sequências.

Como é jogar

As cartas são apenas naipes e valores; os efeitos vêm do padrão que você joga. Padrões mais difíceis pagam mais, então o jogador pesa entre mãos pequenas e seguras e a busca por mãos grandes. Os nomes dos padrões se acendem com uma prévia antes de você confirmar.

O que o jogador pesa

  • Garantir uma mão pequena ou buscar uma grande
  • Evoluir uma mão comum ou investir em uma de teto alto

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Balatro
B

Balatro

P1

A mão de pôquer jogada define as fichas e o multiplicador base, e as cartas Planet evoluem mãos específicas, então as builds giram em torno de um padrão escolhido.

Poker Quest
P

Poker Quest

P2

Em combates por turnos você forma mãos de pôquer para atacar e defender, e mãos mais fortes batem mais forte (as regras exatas podem diferir).

A diferença que vale notar

Balatro usa os padrões apenas para pontuar; Poker Quest os enxerta em ações de ataque e defesa.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Mãos como açõesDecks e sinergias+

Trate os padrões como pedidos: clientes pedem “um flush” ou “dois pares” dentro de um prazo, pagando se entregue a tempo e indo embora se atrasar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Decks e sinergias

Distribuir a rolagem

Role primeiro e depois encaixe cada resultado na habilidade que mais o quer.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Rolar o conjunto de dados
  2. 02Conferir os requisitos dos espaços
  3. 03Colocar os dados nos espaços
  4. 04Os efeitos se resolvem
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
Decks e sinergias

Descartar e comprar de novo

Jogue fora as cartas mortas por cartas novas, gastando tentativas limitadas para perseguir a que você precisa.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler a sua mão
  2. 02Escolher as cartas a descartar
  3. 03Comprar as substitutas
  4. 04Fechar a jogada ou arriscar de novo
Balatro · Slay the Spire
Decks e sinergias

Escolher uma ou passar

Toda vitória oferece cartas novas, mas a escolha mais afiada às vezes é não levar nenhuma.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Vencer uma luta
  2. 02Analisar algumas cartas oferecidas
  3. 03Levar uma ou pular
  4. 04A próxima luta testa o baralho
Slay the Spire · Monster Train
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.