No.072 / 280Estratégia e sistemas · Decks e sinergias

Passivas que dobram as regras

Uma única passiva pode reescrever uma regra básica e obrigar você a repensar a build inteira.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Descoberta · Planejamento · Criatividade
BalatroNo.072Balatro

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Ganhar uma passiva que dobra regras
  2. 02Entender a nova regra
  3. 03Reconstruir em torno dela
  4. 04Descobrir novos combos

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Sua build joga pares; a loja oferece “figuras contam como todos os naipes” por 6 de ouro, e você tem 8.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Comprar e começar a juntar figuras para formar flushes.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Na rodada seguinte, três figuras mais dois copas formam um flush e dobram a pontuação.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O antigo bônus de par parece redundante, então o jogador pensa em vendê-lo.

Como é jogar

A maioria das passivas soma números, mas algumas mudam regras, como “sequências precisam de apenas quatro cartas” ou “habilidades custam 0, mas são exauridas”. Elas fazem cartas mortas virarem fortes de repente e levam o jogador a reavaliar o baralho. O texto deve ser curto e preciso, com um sinal claro de quando ela dispara.

O que o jogador pesa

  • Mudar de rumo agora ou manter uma build que funciona
  • Bônus da regra ou sua desvantagem embutida

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Balatro
B

Balatro

P1

Alguns coringas alteram as regras das mãos, como flushes e sequências de quatro cartas, sequências com lacunas ou tratar todas as cartas como figuras.

Slay the Spire
S

Slay the Spire

P2

Certas relíquias e poderes reescrevem o básico, como manter a mão no fim do turno ou fazer as habilidades custarem 0, mas serem exauridas.

A diferença que vale notar

As mudanças de regra de Balatro miram as verificações de pontuação; as de Slay the Spire remodelam recursos e o ritmo de compra.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Passivas que dobram as regrasDecks e sinergias+

Coloque as passivas de regra em uma grade onde afetam apenas tipos de carta adjacentes, de modo que o layout decida o alcance de cada regra.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Decks e sinergias

Distribuir a rolagem

Role primeiro e depois encaixe cada resultado na habilidade que mais o quer.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Rolar o conjunto de dados
  2. 02Conferir os requisitos dos espaços
  3. 03Colocar os dados nos espaços
  4. 04Os efeitos se resolvem
Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
Decks e sinergias

Descartar e comprar de novo

Jogue fora as cartas mortas por cartas novas, gastando tentativas limitadas para perseguir a que você precisa.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Ler a sua mão
  2. 02Escolher as cartas a descartar
  3. 03Comprar as substitutas
  4. 04Fechar a jogada ou arriscar de novo
Balatro · Slay the Spire
Decks e sinergias

Uma carta, dois usos

Cada carta guarda dois usos, e escolher um faz perder o outro.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Segurar uma carta de dois lados
  2. 02Comparar os dois usos
  3. 03Comprometer-se com um
  4. 04O outro se perde
Neon White · Gloomhaven
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.