No.083 / 280Ação e reflexo · Defesa e ondas

Prioridade de alvo das torres

As torres atiram sozinhas, mas é você quem decide em quem elas atiram primeiro.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Informação · Planejamento · Otimização
Bloons TD 6No.083Bloons TD 6

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Ler a composição dos inimigos
  2. 02Definir a prioridade de cada torre
  3. 03Observar a distribuição do dano
  4. 04Ajustar com base nos vazamentos

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Uma onda tem 20 inimigos pequenos (10 PV) e um grande (300 PV); duas torres causam 30 por segundo cada, ambas configuradas em Primeiro.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador muda uma torre para Forte.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Uma torre mata o inimigo grande em 10 s; a outra limpa o enxame, mas deixa 3 vazarem.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O próximo enxame é maior, então eles dão à torre que limpa enxames uma melhoria de dano em área.

Como é jogar

Cada torre pode ser configurada para mirar o primeiro, o último, o mais próximo ou o mais forte inimigo. A regra decide para onde vai o dano, e o mesmo poder de fogo pode segurar ou deixar vazar uma onda dependendo dela. Linhas de mira, barras de vida dos inimigos e alertas de vazamento orientam os ajustes.

O que o jogador pesa

  • Focar o mais forte ou eliminar quem está mais perto da saída.
  • Dividir as torres entre alvos diferentes ou unificar as regras para evitar brechas.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Bloons TD 6
B

Bloons TD 6

P1

A maioria das torres de macacos alterna entre Primeiro, Último, Próximo e Forte, e algumas têm modos de mira especiais extras.

GemCraft - Chasing Shadows
G

GemCraft - Chasing Shadows

P2

Pelo que me lembro, cada torre pode receber uma prioridade de alvo e, combinada com efeitos de gemas como lentidão ou veneno, os jogadores dividem o controle e o dano entre as torres.

A diferença que vale notar

Bloons TD 6 oferece poucas opções legíveis; GemCraft combina a prioridade com efeitos de gemas em um sistema de configuração mais profundo.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Prioridade de alvo das torresDefesa e ondas+

Deixe os jogadores ligar sensores e lógica às torres, como “mirar o mais próximo quando houver voadores; caso contrário, o mais forte”.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Criação de itens e automação

Transporte com filtro de itens

Um fluxo misto de itens precisa de regras de filtro para enviar cada coisa ao lugar certo.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Identificar um fluxo misto
  2. 02Definir regras de filtro
  3. 03Os itens se separam em rotas
  4. 04Tratar excedentes e itens perdidos
Factorio · Satisfactory
Defesa e ondas

Mantendo as torres abastecidas

Uma torre sem munição é uma estátua; a linha de suprimento é a tábua de salvação da defesa.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Construir torres
  2. 02Produzir munição
  3. 03Montar linhas de suprimento
  4. 04Monitorar estoque e gargalos
Factorio · Mindustry
Defesa e ondas

Labirinto no caminho inimigo

Bloqueie caminhos para formar um labirinto; quanto mais os inimigos andam, mais dano sofrem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Prever o trajeto dos inimigos
  2. 02Posicionar estruturas de bloqueio
  3. 03Ver o caminho mudar
  4. 04Forrar a rota com poder de fogo
Defense Grid: The Awakening · Sanctum 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.