No.129 / 280Criação e sobrevivência · Criação e ecologia

Controlando o tamanho do rebanho

Os animais se reproduzem sozinhos e, sem controle, vão comer tudo o que você tem.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Planejamento · Economia · Otimização
RimWorldNo.129RimWorld

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Ver a população crescer
  2. 02Medir a pressão sobre os recursos
  3. 03Limitar, vender ou abater
  4. 04Manter um tamanho estável

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    O rancho tem 12 coelhos que comem 24 de ração por dia, com estoque para 5 dias.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador vende 4 machos e fica com os 8 melhores reprodutores.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    A ração diária cai para 16, o estoque dura cerca de 7 dias e a renda sobe 200 de ouro.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    O jogador configura um alerta para vender sempre que a contagem passar de 10.

Como é jogar

Os rebanhos se reproduzem no próprio ritmo, e cada novo membro soma pressão de comida, espaço e cuidado. Os jogadores separam, usam contracepção, vendem ou abatem para controlar o tamanho. O crescimento excessivo provoca fome, superlotação ou doenças.

O que o jogador pesa

  • Manter mais animais pela produção ou reduzir o consumo
  • Abater pela carne ou vender, ou preservar o potencial de reprodução

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

RimWorld
R

RimWorld

P1

Os animais domados se reproduzem sozinhos e comem muito, então os jogadores designam o abate no painel de animais; versões mais novas adicionam abate automático por limites de população.

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P2

Os jogadores podem aplicar contracepção ou soltar animais excedentes na troca, e habitats superlotados reduzem o bem-estar.

A diferença que vale notar

Em RimWorld o controle do rebanho trata da sobrevivência alimentar da colônia; em Planet Zoo, do bem-estar e da eficiência do negócio.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Controlando o tamanho do rebanhoCriação e ecologia+

Combine com controle por sensores: contadores nos currais fecham automaticamente os portões de reprodução ou desviam os animais para outra esteira quando a contagem passa de um limite.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Criação e ecologia

Checagem da capacidade do habitat

Antes de adicionar um animal, veja se o espaço comporta mais um.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Conferir as necessidades do habitat
  2. 02Planejar espaço e elementos
  3. 03Adicionar um animal
  4. 04Monitorar o bem-estar
Planet Zoo · Megaquarium
Criação e ecologia

Quem pode viver junto

Algumas espécies convivem em paz; outras brigam ou se devoram.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Conferir os traços das espécies
  2. 02Projetar uma mistura
  3. 03Introduzir e observar
  4. 04Ajustar ou separar
Megaquarium · Planet Zoo
Criação de itens e automação

Rede logística de drones

Sem precisar de esteiras: unidades voadoras entregam onde é preciso, mas você tem de mantê-las abastecidas.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Construir portos e armazéns
  2. 02Definir pedidos e suprimentos
  3. 03Os drones entregam automaticamente
  4. 04Expandir ou reabastecer a rede
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.