No.224 / 280Criação e sobrevivência · Cultivo e crescimento

Investimento em fertilizante

O fertilizante compra crescimento mais rápido ou mais qualidade; se compensa depende das suas contas.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Economia · Otimização
Stardew ValleyNo.224Stardew Valley

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Estimar o retorno da lavoura
  2. 02Escolher um fertilizante
  3. 03Adubar e plantar
  4. 04Comparar produção e custo

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Uma lavoura amadurece em 15 dias por 100; o fertilizante de velocidade a reduz para 12 dias, e o de qualidade eleva a chance de premium de 10% para 40% (o premium vende por 150).

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Com 24 dias restantes, o jogador escolhe o fertilizante de velocidade.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O ganho de velocidade permite duas colheitas em vez de uma, somando aproximadamente uma rodada inteira de renda.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Mais tarde ele cultiva uma lavoura cujo ciclo já divide a estação de forma exata, então a velocidade não adiciona nenhuma rodada e ele muda para o fertilizante de qualidade.

Como é jogar

Os fertilizantes diferem: alguns elevam as chances de qualidade, outros encurtam o crescimento, outros reduzem a rega, e um tile normalmente aceita só um. Os jogadores combinam o fertilizante com o valor e o ciclo de cada lavoura, decidindo qual usar onde. As estrelas de qualidade na colheita e as datas de amadurecimento mais cedo são o feedback.

O que o jogador pesa

  • Adubar lavouras de alto valor rende mais, mas concentra o risco.
  • Qualidade ou velocidade: uma colheita a mais, ou preços maiores por item.

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

Os fertilizantes se dividem em tipos de qualidade, velocidade de crescimento e retenção de água, um por tile, e os jogadores costumam combiná-los com as lavouras e os dias restantes da estação.

Dinkum
D

Dinkum

P2

Até onde me lembro, também oferece fertilizante para ajudar as lavouras a crescer, embora o sistema seja mais simples que o de Stardew Valley.

A diferença que vale notar

Stardew Valley faz do fertilizante uma escolha de investimento ramificada; em Dinkum ele é mais próximo de um simples impulso.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Investimento em fertilizanteCultivo e crescimento+

Obtenha fertilizante em pontos de forrageio selvagens que reaparecem num cronograma, de modo que os jogadores planejem rotas de coleta junto com a adubação.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Negócios e comércio

Preços movidos pela oferta

Inunde o mercado e os preços caem; cada venda move o mercado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Produzir ou estocar
  2. 02Observar a curva de preços
  3. 03Vender no momento certo
  4. 04Sua venda move o preço
Offworld Trading Company · Patrician IV
Negócios e comércio

Programe a rota

Transforme o transporte em uma agenda e deixe a frota executá-la dia e noite.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher as paradas
  2. 02Definir regras de carga e descarga
  3. 03A frota roda sozinha
  4. 04Ajustar conforme as faltas
Anno 1800 · Patrician IV
Cultivo e crescimento

Cobertura de irrigação

O formato de cobertura dos aspersores define o layout dos campos, e cada vão é desperdício.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Aprender a cobertura de cada dispositivo
  2. 02Planejar o layout do campo
  3. 03Posicionar a irrigação
  4. 04Corrigir os tiles descobertos
Stardew Valley · Dinkum
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.