No.239 / 280Criação e sobrevivência · Pesca e captura

Torneio de pesca cronometrado

Pesque mais ou maior em um tempo fixo; toda a sua eficiência rende aqui.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Tempo · Otimização · Planejamento
Stardew ValleyNo.239Stardew Valley

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01O cronômetro começa
  2. 02Escolher o ponto e a estratégia
  3. 03Pescar rápido por pontos
  4. 04Ranking e resgate de prêmios

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Um torneio de 2 minutos pontua por quantidade; o líder tem 5.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    O jogador usa uma isca que reduz a espera e mira em peixes pequenos e fáceis.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    O 6º peixe é fisgado com 10 segundos restantes, e o nome dele salta para o primeiro lugar.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ele troca o prêmio por uma boia rara e se prepara para um torneio de tamanho na próxima vez.

Como é jogar

Os torneios correm contra o relógio e pontuam por quantidade, tamanho ou uma espécie-alvo. O equipamento, a isca e o conhecimento dos pontos da jogatina normal determinam os resultados, e os prêmios costumam ser itens raros ou uma moeda especial. O cronômetro deixa cada lançamento tenso.

O que o jogador pesa

  • Muitos peixes pequenos vs. apostar em uma grande captura
  • Ficar parado vs. ir para um ponto melhor

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

O Festival of Ice tem um torneio cronometrado de pesca no gelo vencido por quem fizer mais capturas, e versões mais novas adicionam o Trout Derby e o SquidFest, que pontuam espécies específicas.

Dinkum
D

Dinkum

P2

Até onde sei, a cidade realiza periodicamente competições de pesca que pontuam as capturas e dão prêmios; não tenho certeza do cronograma e das regras exatas.

A diferença que vale notar

Stardew liga os torneios a festivais e ao calendário; Dinkum os incorpora a eventos da cidade.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Torneio de pesca cronometradoPesca e captura+

Cada torneio mostra apenas imagens de exemplo de peixes em vez de regras, então os jogadores precisam deduzir o critério de pontuação antes de escolher o que pescar.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Pesca e captura

Armadilhas de deixar e voltar

Largue uma armadilha, vá fazer outra coisa e volte para encontrar uma captura.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Posicionar a armadilha
  2. 02Isqueá-la e ir embora
  3. 03Deixar o tempo passar
  4. 04Coletar e reposicionar
Stardew Valley · DREDGE
Negócios e comércio

Entregue antes do prazo

Aceitar um contrato inicia o relógio: entregue a tempo pela recompensa, ou perca-a.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Percorrer o quadro
  2. 02Aceitar um contrato
  3. 03Coletar ou fabricar
  4. 04Entregar e receber
My Time at Portia · Stardew Valley
Negócios e comércio

Programe a rota

Transforme o transporte em uma agenda e deixe a frota executá-la dia e noite.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher as paradas
  2. 02Definir regras de carga e descarga
  3. 03A frota roda sozinha
  4. 04Ajustar conforme as faltas
Anno 1800 · Patrician IV
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.