No.054 / 280Criação e sobrevivência · Coleta e mineração

Coleta com ar limitado

Cada respiração é uma contagem regressiva; mais um item coletado é mais um passo longe da superfície.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
Foco de design
Risco · Tempo · Planejamento
SubnauticaNo.054Subnautica

01O loop principal

Ação → feedback → próxima escolha
  1. 01Mergulhar com o ar cheio
  2. 02Coletar vigiando o ar
  3. 03Decidir quando voltar
  4. 04Subir, recarregar, repetir

↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.

Veja uma rodada

Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.

  1. T1

    Turno 1 · A situação

    Restam 45 segundos de ar, 30 são necessários para emergir, e um minério raro fica a 10 m.

  2. T2

    Turno 2 · O jogador escolhe

    Estimando 12 segundos para o desvio e a mineração, o jogador vai em frente.

  3. T3

    Turno 3 · O feedback

    Com 31 segundos restantes, alarmes apitam e as bordas da tela escurecem.

  4. T4

    Turno 4 · A próxima decisão

    Ele emerge na hora H e decide melhorar o tanque em seguida.

Como é jogar

O ar drena constantemente, mergulhos mais profundos significam viagens de volta mais longas, e ficar sem ar custa vida ou o que foi coletado. O jogador troca eficiência de coleta por uma margem de segurança; tanques maiores, bolsões de ar e postos avançados ampliam o alcance.

O que o jogador pesa

  • Pegar mais um vs. guardar ar suficiente para voltar
  • Explorar águas novas vs. colher com segurança em pontos conhecidos

02Comece pequeno

Quest · 0/3Complexidade do protótipoProtótipo compactoQuem joga · Decisões solo

O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.

03Uma mecânica, implementações diferentes

Subnautica
S

Subnautica

P1

O ar é a principal restrição inicial; tanques maiores, bases submarinas e veículos ampliam sua permanência e abrem aos poucos as zonas profundas.

DAVE THE DIVER
D

DAVE THE DIVER

P2

O oxigênio também serve de vida, então os ataques o drenam diretamente; junto com um limite de peso, cada mergulho é uma decisão sobre o que trazer de volta.

A diferença que vale notar

Subnautica usa o ar como raio de exploração; Dave the Diver une ar e vida, de modo que o combate também gasta tempo.

As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.

04O que você poderia combinar?

Fusão · Proposta de design original · não é um recurso existente
Coleta com ar limitadoColeta e mineração+

Adicione contratos de entrega cronometrados: os pedidos têm prazos enquanto o ar limita o que cada mergulho traz, então o jogador planeja quantos mergulhos cumprem o prazo.

Prototipe esta combinação na Yoroll

→Siga para a próxima ideia

Coleta e mineração

Cavar até a profundidade certa

O minério que você quer vive a uma certa profundidade, então é preciso chegar lá.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Escolher um recurso-alvo
  2. 02Descer até a camada dele
  3. 03Minerar e enfrentar o perigo
  4. 04Salvar um atalho e voltar
Stardew Valley · Terraria
Coleta e mineração

Cotas e a hora de desistir

Bata a cota e você pode sair; fique mais para obter mais, com mais risco.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Assumir uma cota
  2. 02Coletar em direção a ela
  3. 03Decidir ficar ou partir
  4. 04Acertar as recompensas e os riscos
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
Coleta e mineração

Rondas de coleta com rebrota

Os recursos voltam a crescer com o tempo, então jogadores espertos planejam um circuito cronometrado.

Complexidade do protótipo
Quem joga
Decisões solo
  1. 01Colher pontos que rebrotam
  2. 02Anotar os temporizadores de rebrota
  3. 03Planejar um circuito
  4. 04Voltar no horário
Don't Starve Together · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Boas mecânicas merecem um olhar de perto. Boas ideias merecem um próximo passo.

Os verbetes são escritos pela equipe editorial da Yoroll. Nomes de jogos e marcas pertencem aos respectivos proprietários.